• 所谓控制贼,大部分是以敏捷为主,刺杀跟战斗系天赋为附,主要在于牵制敌人,在贴身的近战中可以有效的控制住敌人的行动,叫他长时间眩晕,无法攻击,而自己却为所欲为,可以说是一种无耻的打法,打好了敌人会很郁闷而且自己会很爽 (这个才是最重要的)。控制贼天赋趋向于敏捷,所以技能的攻击上,跟武器的伤害上可能不如战斗或者刺杀为主的盗贼,但是攻击却不见得低。拿大众天赋21/8/22来说加了3点的背刺重击,3点的伏击重击,5点的敏捷天赋opportunity,用背刺来代替SS攻击是相当高的。而且用的熟练可以比战斗或者刺杀系的盗贼更容易的杀死敌人。

    所为控制贼,看点主要还是在控制,就是所谓的STUN LOCK,在战斗中让敌人跟着你的节奏来打,不断的眩晕,牵制,战士满怒放不出东西,法系的放不出法术,那么你就成功了。

    STUN LOCK有很多种,就象打KOF一样,想怎么连都可以,不必拘泥于某一种连招。作为一个敏捷贼,自认装备不是很好。不可能瞬间秒杀象战士或者象骑士这样的职业,撒满也有难度,所以还是求稳,整场都要牵制。试过多种战术后,还是选则了以下。

    对于皮厚的职业,(1)偷袭开局+(能量长一下)邪恶攻击+(能量长一下)腰斩。。。。。。

    之后因为天赋跟几率的关系,能量可能会长可能长不了。
    比较坏的情况是不长能量,(2)那么下一步能量再长的时候用凿击,跑开, (凿击加了天赋),敌人会定在原地5秒钟,那么他刚醒的时候你又可以潜行了。如果加了天赋腰斩后又+了能量,可以用邪恶攻击再用凿击,之后潜行。

    (3)过去偷袭,5个灯了,没有5个至少也4个了。冷血剃骨。之后偷袭的4秒还没过,剃骨完了立刻凿击。
    等3秒,能量刚好长一下,腰斩。接至盲(对于战士,对圣骑完全不用怕,跑开就行了),然后潜行再偷袭。
    (4)偷袭过后邪恶攻击,凿击(只有1秒了),消失,跑开一点。
    (5)伏击出手(偷袭肯定是免疫了)+腰斩(还好腰斩不免疫)+凿击(又是5秒多),跑开潜行,再来。

    按这样的方法多加变通,敌人多半已经被折磨死了。

    但是对于盗贼来说,在凿击之后要用割裂叫他流血不能潜行,其他随意打,基本先动手的赢

    对于血少一点职业,或者甲不够厚的,可以在(1)的腰斩后用背刺+伤害。

    对于法师,还是在偷袭之后用凿击,偷袭的位置要在正面或者侧面靠前点。冷血剃骨,之后不管是他瞬移,或者是NOVA,用消失,加速冲前偷袭,被炸出来就腰斩,被冻了,距离太远就至盲,如果被顺羊了,用耳环(没耳环就死了)。

    对于牧师,最好在(1)的腰斩后背刺,接至盲。

    基本就是这样。多用背刺,因为主手武器再强都强不过好的匕首一个背刺。
    打其他职业少用割裂,因为割裂之后一段时间不能凿击,不能至盲,对于控制就很难了。

    MISS了一招STUN保险起见最好用至盲或者消失来弥补,再安排进攻,尤其对战士的时候,最好一下都不让他动。

    另外,作为控制来说,伤害输出应该主要依赖于背刺或者冷血的剃骨,SS的话个人觉得不如背刺来的实惠。新的版本出来以后CHEAPSHOT的命中率降低了,不光是对兽人,感觉打谁都有机会被RESIST,很被动。一旦被RESIST了赶快凿击,然后脱离战斗再潜行。

    有机会就要再次潜行,不管是对什么职业,我打MAGE还用过重复潜行。

    下面说说混战:

    在战场里往往单打的机会很少,这个时候就是考验应变能力跟心里素质了。能在1对多的情况下忙而不乱,杀死对方某人之后从容逃脱,或者被敌人偷袭之后瞬间消失于无形,那么做为盗贼就是成功的了。

    几种情况要说一下的:

    1:敌人大批部队冲来-----找最后的皮薄的,扰乱后闷棍,如果大部队停下来找你,那么就潜行逃跑(这个时候闷棍天赋在PVP就体现出来作用了)。如果大部队没注意留下他一个人跑了。那么下面就是1V1了,而敌人也有所准备了,知道附近有盗贼。跟决斗差不多,潇洒的解决他吧。但是要注意,由于闷棍的关系,下一个凿击只有3秒时间。好好把握。

    2:单杀的时候敌人来了一个援军-----立刻切换到新的敌人,至盲,然后再切换回来杀掉头一个敌人,之后看血的多少决定要不要杀第2个。

    3:单杀的时候敌人来了2个援军-----有预备的情况下至盲2个新敌人,杀第1个,没有的话还是算了。消失然后疾跑。

    4:偷袭敌人被RESIST了----立刻改凿击-----凿击居然也被RESIST了----那么其实你一个灯都没有----赶快用一下邪恶攻击,然后1个灯的情况下腰斩来缓解一下,之后开规避硬抗,或者至盲敌人重新潜行或者逃跑,或者消失逃跑或者安排新的偷袭,依情况来定。

    5:找半血左右的布衣来伏击+背刺解决,满血的话多半打不死,而自己瞬间能量空且2,3秒内发不出招来。就会很危险了。所以打满血的还是偷袭来的保险。

    6:盗贼群P是很难打的,不要怕死,但是不要慌,因为消失是瞬间无敌,所以大多情况下都可以消失+疾跑快速脱离战斗。

    7:另外术士的诅咒在战场中用的很多,但是对于盗贼有个BUG,本来是30秒内1000多伤害,但是如果盗贼带着诅咒的DOT脱离战斗还是可以潜行或者强行消失,那么消失之后的盗贼对这个DOT是免疫的,不再掉血也不会再破出潜行状态。虽然DOT还是会显示出来,但是其实已经没效果了。

    8:2个落单的敌人---闷棍一个,打另一个,如果10几秒之后闷棍的敌人醒了应该立刻再至盲他,然后杀掉另一个。当然选择目标要慎重。如果要在10几秒内杀一个撒满或者圣骑士的话,那是基本不可能的事情。如果要杀一个战士的话,很可能10秒内反被解决。

  • Rogue Guide 盗贼指南中文版
    2005-03-04 14:08

    http://strategy.worldofwar.net/news.php?id=41

     

    技能详解
    Stealth(潜行):我们的看家本领。因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot等)的前提。高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。
    玩家对潜行的侦测和怪有所不同。它基于级别差和距离。你在进入另一个玩家的潜行侦测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。在这之前,你离得越近,就越容易被发现。
    当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。

    Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。
    正确的做法是先用凿击使怪眩晕,然后再从容不迫绕到背后等待EN回复,最后背刺。在凿击前必须有足够的EN,否则如果你在少于45EN的情况下就凿击,你会在怪醒来之前来不及恢复足够的60EN来施展背刺。
    当然,如果盗贼在一个有Tank的队伍里,那就不需要如此麻烦,只需要站在怪背后,当有足够的能量时背刺便可。
    关于此技能,要说的还有很多,稍后我会在单手剑与匕首的比较中提到。

    Gouge(凿击):
    此技能会让目标至多眩晕5秒。发动此技能的时候目标必须在你的前方,且目标必须朝向施放者,任何伤害都会让目标从眩晕中清醒过来。如果善加利用,这会是盗贼最有用的技能之一。我一般在回复EN的时候用凿击来控制对手掌握主动。我虽然不是匕首贼,但是我仍然在凿击对手后向对手的背后移动。即使是对怪来说,转身的时间也足以让我多扎它两刀。
    无论如何我也会在已经蓄了4个灯的情况下施展凿击,凿击会蓄上第五盏灯,并且可以让我在有充足的能量时施放剔骨。对于我来说,盗贼的战斗过程就是控制的过程,凿击恰恰就提供了这样一种控制:你不能攻击我,我却能自如地给你一下子——这就是控制。

    Eviscerate(剔骨):
    这便是盗贼的饭碗啦。发动一次五星剔骨是所有盗贼在战斗中的目标。尽管还有其它的终结技,不过剔骨始终是盗贼DPS输出的重头戏。
    关于这个技能没什么好说的,我solo中剔骨占去了我终结技的80%和总DPS的一半。

    Evasion(闪避):
    这次我要自相矛盾一把。如果能一直把对手Stun住,何苦要闪避?如果我一直让对手在偷袭、凿击、治盲和腰斩中晕头转向,Evasion便显得多余。现实是残酷的,持续的Stun在PvE中并不总是能实现:能量是个大问题;同样的,在farm怪的时候,Stun也不是最好的选择,如何最快速解决战斗才是最重要的。当我生命值不够却要对付一个满血的怪的时候,当有怪加入本来已经能让人焦头烂额的战斗的时候,Evasion是我的救星。
    PvE中,借助闪避技能,你会受到比通常来说要小得多的伤害。如果此技能的冷却时间为60秒,那么我们可以在每一次战斗中使用它;如果是1小时,那么我们可以在每一次紧急状况中使用;但5分钟这一尴尬的时间长度却让我们往往无法在战斗中选择恰当的时机使用这个很有用的技能。事实上如果你真的打算经常用它,那么你不得不时刻关注冷却状况,否则,还是老老实实等紧急的时候当做救命稻草吧。
    我喜欢打精英怪,所以我经常使用闪避。对于盗贼来说,某些精英怪必须借助闪避技能才能战胜。

    Sap(闷棍):
    物有所值还是超值?我认为闷棍是盗贼最重要的技能之一。尽管在UBRS(高级副本之一)中尝试闷棍是对人品最大的考验,但其带来的好处是显而易见的。同样,PvP中闷棍所能起的作用也是举足轻重。
    Solo中闷棍主要用来分隔敌人以至各个击破。闷了一个敌人,然后把另一个敌人拉到足够远的地方解决,可以在战斗结束后迅速脱离战斗状态进入潜行。
    使用闷棍的时候需要相当的谨慎,怪可能发现你,然后将你打出潜行状态;你也可能在尝试闷棍的时候Miss;同样可能在闷棍之后没有成功地再次回到潜行状态。。。以上所有的情况都可能使脆弱的盗贼在瞬间被撕成碎片。
    更多关于闷棍的资料会在稍后提到。

    Sprint(疾跑):
    关于此技能并没有很多好说的,疾跑技能会让你跑得更快,仅此而已。很多人忽视的是疾跑并不会打断潜行,所以记得把疾跑放在你的潜行技能栏里。一个60级的盗贼即使在潜行状态也可以借助疾跑技能赛过开了豹守的猎人。
    Solo中疾跑主要用于逃命。我强烈地建议你在需要逃命的时候先考虑疾跑而后考虑消失:既然能够在几秒之内逃离一个怪的追踪范围,何苦要浪费一瓶闪光粉呢?
    还有需要注意的一点是借助疾跑,你可以比通常跳得更远。但疾跑并不影响跳跃的高度。

    Slice and Dice(大卸八块):
    如果从酷的角度评判,我会给大卸八块打10分;而以实用的角度,我则会只给3分。由于命中率的低下,攻击频率的提升并没有带来伤害的实质性提高。如果暴雪肯降低双持的Miss率的话,大卸八块的实用性会让人刮目相看。
    不过,如果想发挥大卸八块的最大威力,以下是需要注意的内容:
    双手持匕首,涂毒,拥有刀刃速攻。
    不过这也是为什么我不喜欢大卸八块的原因:我个人并不对Combat系天赋感兴趣,我也不是匕首贼的追随者,还有同队Shaman的风怒武器和火舌图腾也会抵消主手毒的效果。我不觉得暴雪认为这是个bug。
    如果你打算马上使用凿击,那么请忘了大卸八块。

    Kick(踢击):
    踢击会中断目标施法,并且在接下来一段时间内禁止目标施放与被中断法术类型相同的任何法术。如果一个法师在施放火球术的时候被踢击击中,那么在5秒之内所有火系魔法都不能施放了。PvE中踢击是相当有用的,但PvP中对于多数为即使施放的法术,踢击并不能起到想象中那么大的作用。
    要想熟练地使用踢击,你必须建立起条件反射式的反应,甚至必须估计到对手会在什么时候施放什么法术,这是因为很多法术只需要很短的施放时间。相应的,如果你的对手是法师类的职业,你必须时刻注意你的能量,以便在必要的时候进行踢击。
    这一切似乎听起来挺困难,但踢击的确是有效的武器。甚至可以说,踢击的高手就是盗贼高手。
    让踢击成为你的本能:)

    Expose Armor(破甲):
    我从来不用,甚至在正式版发行之后我都没有花钱训练它,以后也不打算练。尽量不要在有战士的情况下使用,因为这会让准备Sunder Armor的战士郁闷,毕竟Sunder Armor是很多战士用以吸引仇恨的重要手段之一。同样,也不要在solo的时候使用,效果微乎其微。一般,当我积攒了5盏灯的时候,怪只剩下25%左右的生命了,这时候用剔骨来终结是最快最好的选择。相比之下破甲的作用甚至可以忽略不计。
    一些人认为在PvP时,破甲是对付战士的有效手段。但我认为追求DPS才是王道,破甲以获得心理上的安慰在PvP中不是聪明的做法。我会在与战士相搏的时候使用剔骨、腰斩和割裂,这些终结技有着比破甲更高的性价比,即使此时施放破甲,我们的普通攻击也不会对战士构成太大的威胁。
    破甲的唯一用途发挥在5贼队伍潜行进入副本的时候。但即使是这种情况,也可能因为怪掉血太快而让破甲成为浪费。

    Garrote(绞喉):
    我们的第一个DoT。这是把双刃剑,一方面,DoT无视防御,并且绞喉的确能带来可观的伤害:没有天赋加强的情况下,伤害甚至可以超过有时机和强化伏击两种天赋加强过的伏击技能——我不打算在此指南中带进任何的纯理论数据计算,尽管你的计算器会告诉你在通常情况下伏击造成的伤害会远大于绞喉所能造成的。我要说:忘了你的计算器,自己去UBRS里找个怪或者随便哪个Boss试一试,你就会相信我说的了。
    既然绞喉如此之好,为何不用它来作为每次攻击的起手技呢?这是因为另一些起手技——包括“更差”的伏击——在大部分情况下能起到更大的作用。伏击可以在很短的时间内输出大量伤害;偷袭可以让你在有效控制对手的同时更快地获得5个连击点;而绞喉则必须等待DoT的效果慢慢进行,而且绞喉会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
    我更偏好于用绞喉对付眩晕免疫或有着天文数字护甲的Boss。其余情况,我并不常用绞喉。

    Sinister Strike(险恶攻击):
    主要的伤害输出技能之一,最好配合主手高伤害的武器使用。游戏中合适的武器是一把最高伤害178的单手剑。用这把武器施放险恶攻击会造成很可观的伤害。我曾经在对副本Molten Core的一次raid中找到过这把剑,当时是Master Loot模式,我不得不将这把剑交易给roll得点高的一位队友。。太痛苦了。。
    险恶攻击忽略武器速度。在能量允许的情况下,甚至可以以每秒一次的速率发动。
    我们会在匕首与单手剑的比较部分谈到有关这个技能的更多内容。

    Feint(详攻):这“攻击”会降低目标怪对释放者的仇恨度。借助此技能,你可以放心引怪然后将怪的攻击目标转移给队伍里的MT。
    这是我眼中的FC。通常在连续使用五次之后仍然不能成功地将怪的注意力从你身上移开。而且,对于不能得到连击点的技能来说,详攻消耗的能量显然过多了。在Beta时期,我曾经很喜欢用这个技能,但是现在根本就不用了。
    但此技能仍然是有价值的,我不用是因为我们公会有六个经验丰富的防御战士,他们会把怪牢牢地吸引住,而我根本不需要消耗能量来转移怪的注意力。事实上我拥有一支公会里唯一使用TeamSpeak联络的队伍。如果我加入一支随意组成的队伍,也许我会更多地使用详攻。

    Ambush(伏击):造成巨大伤害的起手技,需要主手装备匕首。我会在匕首与单手剑的比较部分长篇大论地提到这个技能。

    Distract(转移):最常用的技能之一,可以在潜行或通常状态下使用。善用转移可以提高你闷棍的成功率,隔离开巡逻的怪或者是帮助不能潜行的角色安全通过某个区域——我不清楚确凿的范围,但我肯定怪对于前方的非潜行角色的探测距离要远远大于后方的。
    要隔离开巡逻的怪你可以先转移最后面那只怪的注意力,这会隔开目标和大部队十秒。如果现在你什么也不做,那么那只怪会在十秒之后迅速赶上原先的队伍。如果你在九秒之后攻击它,那么目标原先的队伍仍然足够近得可以被激怒。正确的做法是在转移一个怪的注意力之后,等九秒,闷棍闷了它,再等十秒再攻击。我不确定暴雪是不是允许这种做法,但是这的的确确分开了一支完整的巡逻队。要熟练地完成以上操作需要练习,找一些与你级别相若的非精英怪多加练习。

    Rapture(割裂):
    这是个DoT终结技。对付高护甲的精英怪和Boss的时候,我通常的第一选择就是割裂。注意不要在对付低护甲的怪的时候使用它,毕竟22秒是段不短的时间。一些人说割裂在对付战士的时候是不错的选择,但我要说这是个糟糕透了的主意,就正如别的DoT一样,割裂也会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。

    Vanish(消失):
    这是我们由战斗状态进入潜行的方式。我不好说一次该带多少闪光粉才算足够,我曾经一次带20个,后来加到40个,再后来60,现在我的一个16格包已经完全被闪光粉塞满了。。是的,我承认这很可笑,为什么我要带这么多?因为当我闷棍Miss的时候我用消失;比如我不喜欢Duel,我更喜欢野外的遭遇战,但是公会里面的一些朋友老是想要和我单挑,于是每次单挑都会消耗我若干闪光粉;当副本里情况变糟需要控制的时候,消失也是我常用的技能,如果没有副Tank,我会把怪的仇恨从法师身上拉过来,这时消失+偷袭就相当有效。当攻击我的怪太多,有时我也会使用消失。这一般发生在我错误估计了距离以至于一不小心引了四个精英怪的时侯,消失后我会用TeamSpeak对队友大喊:“我什么也没干!”
    Solo中,我不经常用消失,只是在非常非常紧急的情况下才会用,因为一旦消失,怪就会在很短的时间内回到原来的位置并且回复满血。当然,如果你有机械雪人[Mechanical Yeti],或者其它可以召唤战斗宠物的挂饰,你可以放心地消失使用起手技。我没用过这一招,但我想在对付精英怪的时候一定很有效。
    尝试不要在目标没有被眩晕或者没有和目标拉开一定距离的时候消失。当然了,你不可能同时眩晕住5个精英怪,但是在可能的情况下,眩晕或者撒丫子跑。疾跑能让你在很短的时间内离开怪的攻击范围,所以你并不需要总是消失,除非疾跑不能把你带到足够安全的地方。

    Kidney Shot(腰斩):
    我发现我用这个技能的频率越来越高,特别是在PvP中。
    在副本里我通常是主辅助。如果我们没有能再很短的时间内搞定一个怪,或者战士没能控制好仇恨,我就会用腰斩控制目标6秒。不过,不要过度使用它,战士从对手的打击中能汲取怒气,如果战士吸引住了怪,并且治疗者的法力值足够,剔骨就可以了。
    Solo中我很少使用腰斩,经过很多次的试验,腰斩会降低你杀怪的速度。你可能会用CS,SS,gouge,KS,SS,SS,gouge,SS,SS,evi来杀怪,这也的确足够来杀死一只普通的怪了,但如果你用剔骨来代替腰斩,你会能够更快地结束战斗。也许在打钱打经验的时候速度不是一切,但选择腰斩或剔骨的速度差别实在是太明显了。

    Blind(致盲):
    如果不受伤害,你的对手将得到长达十秒的眩晕(译者:原文为八秒,经查阅资料,更正)。我喜欢这技能——致盲对手,然后给自己绷带,并且在对手醒来之前获得满满的能量。。。除非单挑精英怪,我基本不在PvE中使用致盲。致盲的效用,能在PvP中获得最大程度的发挥。我不太喜欢的一点就是致盲Miss的几率比其它攻击技能要高——也许是我的RPWT吧。。。

    Safe Fall(羽落术):
    此技能极大地减小你的坠落伤害,被动,无需激活。顺带说明一下,这个技能可能有bug,有时我从很高的地方坠落,完全不受伤害或者只是很少一点伤害;有时我从不高的地方跳下来,却被摔死。。。这也许还是我的RPWT吧。。。


    天赋详解:

    刺杀系

    Improved Eviscerate(强化剔骨):
    如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。

    Remoressless Attacks(残忍攻击):
    从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。

    Malice(凶残):
    提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。

    Ruthlessness(无情):
    在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。

    Relentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时在终结技之后我能得到37点能量。

    Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。

    Improved Slice and Dice(强化大卸八块):
    延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。

    Improved Expsoe Armor(强化破甲):
    该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。

    Lethality(致命伤):
    该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮助的天赋了。

    Vile Poisons(邪恶之毒):
    该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。

    Improved Instant Poison(强化急性毒):
    增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。

    Improved Kidney Shot(强化腰斩):
    减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。

    Cold Blood(冷血):
    盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!

    Improved Deadly Poison(强化致命毒):
    增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。

    Seal Fate(决定命运):
    对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。

    Vigor(活力):
    增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽!
    认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户。

    战斗系

    Improved Gouge(强化凿击):
    延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。无论如何,我是凿击和强化凿击的忠实追随者。

    Improved Sinister Strike(强化险恶攻击):
    降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当我新建一个盗贼角色的时候,我第一个升满的天赋就会是它。

    Lightning Reflexes(闪电反应):
    额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。

    Improved Backstab(强化背刺):
    提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧。我是知识的喷泉(译者:??!)。

    Deflextion(偏转):
    增加5%招架几率(译者:响应9c翻译组的译法。。寒这个“招架”。。。-__-b)。除了战士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。也许升这项天赋的唯一目的是为了下面的Riposte天赋铺路。

    Riposte(回刺):
    当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒。很不错的技能,但是你必须时刻保持对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它。如果你的电话老是不停地响,你的父母老是高声催你完成家庭作业,抑或你的妻子孩子老是大吵大闹使你分心,回刺并不适合你。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要你很专注于游戏。

    Improved Evasion(强化闪避):
    我喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。

    Improved Sprint(强化疾跑):
    疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。

    Improved Kick(强化踢击):
    沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有效对付圣骑士的无敌。

    Dagger Specialization(匕首专精):
    提升匕首5%的致命一击率。太棒了。可惜的是我并不喜欢加这一系的天赋。曾经在Open Beta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。

    Dual Wield Specialization(双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。

    Mace Specialization(锤系专精):
    使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令我满意。虽然能带来一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。如果我能在Molten Core找到传奇级的锤子,我也许会考虑这一天赋。

    Blade Flurry(刀刃速攻):
    首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。

    Sword Specialization(剑专精):
    6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一把Thrash Blade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。

    Fist Weapon Specialization(拳类武器专精):
    拳头能造成伤害么?O_o 至少等我看见一个能动摇我的拳套再说吧。该天赋增加5%的致命一击率,就和匕首差不多。

    Throwing Weapon Specialization(投掷武器专精):
    增加投掷距离6码。这很让我迷惑,需要我解释么?如果需要,那么你就别读这份指南了,卸载魔兽世界,重新装上DiabloII,别升级到1.10版,玩单人游戏模式。。。好了,我现在好多了。。。我们继续。

    Aggression(侵攻):
    提升险恶攻击和剔骨的伤害6%,不错的增益。如果你已经在战斗系走到了这一步,那么加上它会是不错的选择。

    Adrenaline Rush(兴奋激发):
    15秒内提升能量恢复速率100%。这可能是盗贼的终极天赋里最棒的一个了。尽管冷却时间比我希望的要长得多,但是获得这一天赋仍然是走到这一步的盗贼不错的投资。
                                    ------by doomsday 

     

  • 可能ROGUE区的朋友对我都小有印象,之前在MAGE区发帖研究PK跟DUEL引来无数人拍砖,现在我来贼区发表一下经验技巧 (最近练贼的PK,发现技巧性比MAGE高一些,而且容易死,很刺激)当然我玩贼的时间没有MAGE多,虽然小研究一下但是肯定有不足的地方,希望大家嘴下留情。有更好的PK方法请跟帖一起研究。
    我打ROGUE都是PK来的,DUEL的很少,但是我PK不喜欢在别人打怪的时候打他,因为我的GOUGE会被怪物攻击打断增加我被杀的可能,而且连续技连不上不够COOL。不喜欢打比我低级的HORDE(一般打比我高2-3级或者同级的,绿字的我不会打),因为会变的简单没乐趣。还是比较喜欢等他们血或者MANA快满了再打,1显的我做贼的还很有道德(虽然是偷袭),2使战斗更刺激,输了也不怕,复活了继续骚扰。(尤其看他们象没头苍蝇一样找我就觉得很搞笑)。
    因为不是DUEL来的经验,所以不是完全公平下的决斗战术不会很完美,情况会变化所以不能象说MAGE那样很详细。但是有的时候我会打怪来练习PK的技巧(怪的反映是很快的,可以测试你到底能STUN住它多久),说说具体的操作(大众形):

    骑马经过一片地方发现有1只HORDE(一次只能打一只,SAP时间太短)骑马走开---下马--隐身接近(找等级不差太远的,不然会被发现,60级没这个困扰)---看时机成熟(且贼的各种道具和CD都没问题就可以上了)---CHEAPSHOT开局(好处是2-3 个灯,且定4秒)---用SS打一下(如果天赋25点在敏捷上CS-能量消耗有2点可以用这招,不然能量不够接招的)---看着你的能量条涨了一下,数0。5秒(凭感觉)用GOUGE(好处,STUN连上了,中了就跑不了,战斗系GG的点要满)---跑到背后心里数4秒或者看着能量槽涨一下心里默念0。5秒用背刺----这个时候应该4-5个灯了,但是这个时候敌人不在眩晕状态,立刻用腰斩(灯剩下一个是天赋效果,对方STUN 5-6秒,能量在背刺之后应该刚刚够)---之后衡量好能量分配,能量不足不要用技能了,带毒的刀狂捅,有茶的话可以加一下SS-----心里数5秒或者看GOUGE可以用的时候(CD应该在STUN解除之前刚刚好)用一下GOUGE-----消失----数4秒----CS----数3秒---GOUGE----数4秒---冷血剔骨(4个灯或者5个灯都可以放心剔)----BLIND---预备---潜行---重复一遍----他再不死就跑吧,估计是GM。
    有几点必须要注意的:
    1:不是对所有职业都适用(大众打法,一般都比较好用)个别情况个别分析
    2:对击中率要求很高,MISS一下可能就STUN不到了,赶紧用消失或者BLIND。
    3:偷袭成功是重点
    4:时间差要把握好,能量分配多练习就会了解,很难每次都接的很好,但是接上了就爽。
    5:第2次GOUGE之后的背刺虽然会造成很大伤害,但是有一瞬间敌人是不在STUN之中的,下面会提到。
    6:GOUGE短时间内用3次,第4次就免疫了,跟变羊一样,所以不要着急的打出去,不然GOUGE重新读CD而又没连上,那就费了。(参考下面打PRIEST的方法)
    7:对任何近战职业打开规避是必须的事情,在背刺前打开吧。而且预备后可以再用一次。
    8: 小技巧一则(好像有效):背刺前先点右建打对方同时放背刺可以多打出一个白字来,如果是CRITICAL且你的武器很好,那就赚了一刀而且不费多余的能量。同样道理可以用在GOUGE之后冷血剔骨之前。
    9:当你的BLIND,急跑,VANISH,预备都没了的时候请坐下来打字:/laugh 然后潇洒的死去。

    各别职业需要注意的:

    打MAGE:先说这个因为作为MAGE我很了解。贼打MAGE很难,但是高手的PK型MAGE其实并不多。关键在于好多STUN的招用不上了。而且几乎打法要改变。打MAGE,CS 1 HIT+GOUGE是开局必须的。之后用背刺(80%的MAGE会BLINK,20%会NOVA)不管MAGE做什么,他有行动之后就用消失,小躲一下继续攻击。心里要有数他用过什么了,如果BLINK过了,那之后再中了STUN可以放心的用KS打,如果用了NOVA那他可以BLINK就比较麻烦了,解决的办法,1个刀上用残废毒药,NOVA之后想在短时间内跑开是没可能,他NOVA的时候赶快贴身用KS,如果他不BLINK,那是菜鸟,如果BLINK再用消失。(我在MAGE区提过用鼠标左建战斗中观察敌人行动之后BLINK的方法,如果是经验丰富的MAGE这么做,那贼80%会被炸出来,基本就GG了,用BLIND可以缓解一下但是之后会很难打)碰到POM变羊的,贼基本打不过,办法是在顶2个火球的情况下加速GOUGE。(如果很幸运的GOUGE上且你的消失跟BLIND还建在那也许还有机会。有些人说加速Z字跑过来,我觉得那是找死,MAGE不用瞄准,MAGE的AOE范围大,MAGE的瞬发技能多,MAGE的技能攻击强大,多浪费时间等于找死。总是打MAGE是打布衣里目前看来最难的(有的时候他BLINK之后还得找他在哪,有那时间被变羊了,消失是好办法,但是对于POM的=没什么用)

    其他职业不是很了解说不了这么详细不过这些是自己打出来的经验:

    1:对WARLOCK,被偷袭的WARLOCK是没什么时间控制PET的,WARLOCK的FEAR要用时间,看他要出就KICK或者GOUGE,上面说的大众打法一般WARLOCK没机会出这个。如果不幸被PET打了。或者中了2个DOT,或者被FEAR了,那就不要硬拼了,2打1本来贼就吃亏了。BLIND一下,加速跑掉,等会过来报仇。

    2:对PRIEST:GOUGE完了的背刺就免了,PREIST FEAR是近身瞬发的,GOUGE之后直接VANISH接CHEAPSHOT,再接GOUGE,然后冷血剔骨,然后被FEAR,他开盾,然后中2个DOT,开加速近身10YD就行了,BLIND一下重新安排。PK中必要的时候要喝药。DOT住了FIRST AID就费了。DUEL的话贼可以跑的远远的先藏起来,等DOT完了在偷偷的补血。如果放弃了冷血剔骨,可以接:开局还是CS+GOUGE+KS(直接打大概3-4个灯了,可以STUN4-5秒)+能量够用SS一下,不够可以不用,连砍3下+BLIND+潜行+CS+GOUGE+VANISH+CS+KS+看时间连砍几下,预备+BLIND+重复上几步,最后的CS接完了直接冷血剔骨。中间应该没有公共CD给对方出招,而如果武器够好切MISS不多的话已经可以造成大量的伤害,而且终结的EVI基本应该解决掉对手。在STUN对手的过程中用茶的话可以放心的补几下SS,如果STUN时间够长,假如是5 个灯打出的KS,完全可以饶到背后BS一下。伤害还是有的。


    3:对ROGUE:谁先手快运气好偷袭到对方,那对方也就完了。刀上最好加DEADLY POISON,虽然GOUGE不能接招了,但是对方不能消失你却可以,胜率高很多。

    4:对DRUID:变身可以破STUN,但是破不了GOUGE,在尽量STUN住的情况下多造成伤害才是好办法,瞬间补血只能用一次,慢慢加的血不如贼慢慢捅的多,其他憋气才能加血的招用GOUGE或者KICK破掉。要对拼的话贼是占便宜,但是要逃跑的话DRUID多半也能成功逃脱。中了仙女火是比较麻烦但是BLIND还在,起码是2次满能量背刺的机会。

    5:对SHAMAN:打高4级的基本是输,因为连击的关键招容易MISS。同级的问题也不是很大。被减速图腾搞了可以开加速抵消。

    6:对PALLY:LOH只能用一次,盾只能用一次,加血不足畏惧,背刺加KS不容易被PALADIN的STUN反制,因为你在他背后。在LOH跟盾没开之前尽量灵活的控制PAL,而且造成尽量大的伤害逼他非用大招不可,同时你的预备应该存在这2招之后再用。

    7:对HUNTER:单条的话被MARK不可怕,还是可以隐身的,陷阱探测要开,但是不要尝试去DISARM他的陷阱。如果被他的PET缠住然后被HUNTER跑的远远的当靶子射那很快就完蛋了,不过对于偷袭成功的贼应该不会有这种情况发生。

    8:对WARRIOR:大众打法,不发生意外应该搞的定。只是有的WARRIOR暴击几率高的离谱而且近身绝对比ROGUE要狠,所以尽量用STUN牵制才是重点,而不是跟他拼血多跟攻高。KS多用吧。

    以上是目前用贼打出来的经验,大家有什么意见建议请跟帖,不欢迎骂人的,挑衅的人来起哄。我打贼打的没MAGE多,但是写点东西出来也是想跟大家研究,说的不对请指点,实践才是硬道理,YY或者空口说白话的不要来起哄。我出什么你怎么破的或者说你出什么我破不了的希望能提出来我好研究一下,但是不要过于计较,比较无聊。至于天赋跟前面有个朋友翻译的那个文章中提到的一样。21/5/25, 之前试过21/8/22, 缺了重要CS的2点,多了3点背刺的重击,还在权衡中。也许有更好的可以探讨一下。
  • Rogue Guide 盗贼指南中文版
    2005-05-20 10:41

    浸泡于恶魔的鲜血中,我体悟到了术的本质--第三章
    2.0版本更新
    *略*


    关于作者
    原作者在硅谷销售无线设备软件,魔兽世界封测版本2开始一直在PVP服务器,以前玩肉搏角色,在魔兽中开始玩法师,发现还是近身作战是最合适自己的。喜欢盗贼这种通过非常多计算、策略和控制的潜行作战方式,真是对脑和心的考验啊。
    作者对魔兽3也涉猎颇多,各种族俱佳,尤好亡灵,看来今后几年将是部落年。他是服务器 Tichondrius 上 Unholy Legion 工会的头,目前该公会已经很大并且很团结,值得自豪。
    几年中有钱没钱都写过上百篇策略指导,论坛回答问题不计其数,经常有人问为何做这么多,主要是写文章帮助别人能让自己更掌握游戏。写作迫使自己更全面的思考,透彻研究信息,并经常返回游戏验证。做这些很累,但幸运的是大家的有耐心等待回答,尽管有时候并不那么即时。感谢你们的耐心~
    种族与起始属性/种族天赋
    *略*
    连击系统
    *略*


    技能详解
    Stealth(潜行):我们的看家本领。因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot等)的前提。高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。
    玩家对潜行的侦测和怪有所不同。它基于级别差和距离。你在进入另一个玩家的潜行侦测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。在这之前,你离得越近,就越容易被发现。
    当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。
    Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。
    正确的做法是先用凿击使怪眩晕,然后再从容不迫绕到背后等待EN回复,最后背刺。在凿击前必须有足够的EN,否则如果你在少于45EN的情况下就凿击,你会在怪醒来之前来不及恢复足够的60EN来施展背刺。
    当然,如果盗贼在一个有Tank的队伍里,那就不需要如此麻烦,只需要站在怪背后,当有足够的能量时背刺便可。
    关于此技能,要说的还有很多,稍后我会在单手剑与匕首的比较中提到。

    Gouge(凿击):
    此技能会让目标至多眩晕5秒。发动此技能的时候目标必须在你的前方,且目标必须朝向施放者,任何伤害都会让目标从眩晕中清醒过来。如果善加利用,这会是盗贼最有用的技能之一。我一般在回复EN的时候用凿击来控制对手掌握主动。我虽然不是匕首贼,但是我仍然在凿击对手后向对手的背后移动。即使是对怪来说,转身的时间也足以让我多扎它两刀。
    无论如何我也会在已经蓄了4个灯的情况下施展凿击,凿击会蓄上第五盏灯,并且可以让我在有充足的能量时施放剔骨。对于我来说,盗贼的战斗过程就是控制的过程,凿击恰恰就提供了这样一种控制:你不能攻击我,我却能自如地给你一下子——这就是控制。

    Eviscerate(剔骨):
    这便是盗贼的饭碗啦。发动一次五星剔骨是所有盗贼在战斗中的目标。尽管还有其它的终结技,不过剔骨始终是盗贼DPS输出的重头戏。
    关于这个技能没什么好说的,我solo中剔骨占去了我终结技的80%和总DPS的一半。

    Evasion(闪避):
    这次我要自相矛盾一把。如果能一直把对手Stun住,何苦要闪避?如果我一直让对手在偷袭、凿击、治盲和腰斩中晕头转向,Evasion便显得多余。现实是残酷的,持续的Stun在PvE中并不总是能实现:能量是个大问题;同样的,在farm怪的时候,Stun也不是最好的选择,如何最快速解决战斗才是最重要的。当我生命值不够却要对付一个满血的怪的时候,当有怪加入本来已经能让人焦头烂额的战斗的时候,Evasion是我的救星。
    PvE中,借助闪避技能,你会受到比通常来说要小得多的伤害。如果此技能的冷却时间为60秒,那么我们可以在每一次战斗中使用它;如果是1小时,那么我们可以在每一次紧急状况中使用;但5分钟这一尴尬的时间长度却让我们往往无法在战斗中选择恰当的时机使用这个很有用的技能。事实上如果你真的打算经常用它,那么你不得不时刻关注冷却状况,否则,还是老老实实等紧急的时候当做救命稻草吧。
    我喜欢打精英怪,所以我经常使用闪避。对于盗贼来说,某些精英怪必须借助闪避技能才能战胜。
    Sap(闷棍):
    物有所值还是超值?我认为闷棍是盗贼最重要的技能之一。尽管在UBRS(高级副本之一)中尝试闷棍是对人品最大的考验,但其带来的好处是显而易见的。同样,PvP中闷棍所能起的作用也是举足轻重。
    Solo中闷棍主要用来分隔敌人以至各个击破。闷了一个敌人,然后把另一个敌人拉到足够远的地方解决,可以在战斗结束后迅速脱离战斗状态进入潜行。
    使用闷棍的时候需要相当的谨慎,怪可能发现你,然后将你打出潜行状态;你也可能在尝试闷棍的时候Miss;同样可能在闷棍之后没有成功地再次回到潜行状态。。。以上所有的情况都可能使脆弱的盗贼在瞬间被撕成碎片。
    更多关于闷棍的资料会在稍后提到。
    Sprint(疾跑):
    关于此技能并没有很多好说的,疾跑技能会让你跑得更快,仅此而已。很多人忽视的是疾跑并不会打断潜行,所以记得把疾跑放在你的潜行技能栏里。一个60级的盗贼即使在潜行状态也可以借助疾跑技能赛过开了豹守的猎人。
    Solo中疾跑主要用于逃命。我强烈地建议你在需要逃命的时候先考虑疾跑而后考虑消失:既然能够在几秒之内逃离一个怪的追踪范围,何苦要浪费一瓶闪光粉呢?
    还有需要注意的一点是借助疾跑,你可以比通常跳得更远。但疾跑并不影响跳跃的高度。
    Slice and Dice(大卸八块):
    如果从酷的角度评判,我会给大卸八块打10分;而以实用的角度,我则会只给3分。由于命中率的低下,攻击频率的提升并没有带来伤害的实质性提高。如果暴雪肯降低双持的Miss率的话,大卸八块的实用性会让人刮目相看。
    不过,如果想发挥大卸八块的最大威力,以下是需要注意的内容:
    双手持匕首,涂毒,拥有刀刃速攻。
    不过这也是为什么我不喜欢大卸八块的原因:我个人并不对Combat系天赋感兴趣,我也不是匕首贼的追随者,还有同队Shaman的风怒武器和火舌图腾也会抵消主手毒的效果。我不觉得暴雪认为这是个bug。
    如果你打算马上使用凿击,那么请忘了大卸八块。
    Kick(踢击):
    踢击会中断目标施法,并且在接下来一段时间内禁止目标施放与被中断法术类型相同的任何法术。如果一个法师在施放火球术的时候被踢击击中,那么在5秒之内所有火系魔法都不能施放了。PvE中踢击是相当有用的,但PvP中对于多数为即使施放的法术,踢击并不能起到想象中那么大的作用。
    要想熟练地使用踢击,你必须建立起条件反射式的反应,甚至必须估计到对手会在什么时候施放什么法术,这是因为很多法术只需要很短的施放时间。相应的,如果你的对手是法师类的职业,你必须时刻注意你的能量,以便在必要的时候进行踢击。
    这一切似乎听起来挺困难,但踢击的确是有效的武器。甚至可以说,踢击的高手就是盗贼高手。
    让踢击成为你的本能:)
    Expose Armor(破甲):
    我从来不用,甚至在正式版发行之后我都没有花钱训练它,以后也不打算练。尽量不要在有战士的情况下使用,因为这会让准备Sunder Armor的战士郁闷,毕竟Sunder Armor是很多战士用以吸引仇恨的重要手段之一。同样,也不要在solo的时候使用,效果微乎其微。一般,当我积攒了5盏灯的时候,怪只剩下25%左右的生命了,这时候用剔骨来终结是最快最好的选择。相比之下破甲的作用甚至可以忽略不计。
    一些人认为在PvP时,破甲是对付战士的有效手段。但我认为追求DPS才是王道,破甲以获得心理上的安慰在PvP中不是聪明的做法。我会在与战士相搏的时候使用剔骨、腰斩和割裂,这些终结技有着比破甲更高的性价比,即使此时施放破甲,我们的普通攻击也不会对战士构成太大的威胁。
    破甲的唯一用途发挥在5贼队伍潜行进入副本的时候。但即使是这种情况,也可能因为怪掉血太快而让破甲成为浪费。
    Garrote(绞喉):
    我们的第一个DoT。这是把双刃剑,一方面,DoT无视防御,并且绞喉的确能带来可观的伤害:没有天赋加强的情况下,伤害甚至可以超过有时机和强化伏击两种天赋加强过的伏击技能——我不打算在此指南中带进任何的纯理论数据计算,尽管你的计算器会告诉你在通常情况下伏击造成的伤害会远大于绞喉所能造成的。我要说:忘了你的计算器,自己去UBRS里找个怪或者随便哪个Boss试一试,你就会相信我说的了。
    既然绞喉如此之好,为何不用它来作为每次攻击的起手技呢?这是因为另一些起手技——包括“更差”的伏击——在大部分情况下能起到更大的作用。伏击可以在很短的时间内输出大量伤害;偷袭可以让你在有效控制对手的同时更快地获得5个连击点;而绞喉则必须等待DoT的效果慢慢进行,而且绞喉会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
    我更偏好于用绞喉对付眩晕免疫或有着天文数字护甲的Boss。其余情况,我并不常用绞喉。
    Sinister Strike(险恶攻击):
    主要的伤害输出技能之一,最好配合主手高伤害的武器使用。游戏中合适的武器是一把最高伤害178的单手剑。用这把武器施放险恶攻击会造成很可观的伤害。我曾经在对副本Molten Core的一次raid中找到过这把剑,当时是Master Loot模式,我不得不将这把剑交易给roll得点高的一位队友。。太痛苦了。。
    险恶攻击忽略武器速度。在能量允许的情况下,甚至可以以每秒一次的速率发动。
    我们会在匕首与单手剑的比较部分谈到有关这个技能的更多内容。
    Feint(详攻):这“攻击”会降低目标怪对释放者的仇恨度。借助此技能,你可以放心引怪然后将怪的攻击目标转移给队伍里的MT。
    这是我眼中的FC。通常在连续使用五次之后仍然不能成功地将怪的注意力从你身上移开。而且,对于不能得到连击点的技能来说,详攻消耗的能量显然过多了。在Beta时期,我曾经很喜欢用这个技能,但是现在根本就不用了。
    但此技能仍然是有价值的,我不用是因为我们公会有六个经验丰富的防御战士,他们会把怪牢牢地吸引住,而我根本不需要消耗能量来转移怪的注意力。事实上我拥有一支公会里唯一使用TeamSpeak联络的队伍。如果我加入一支随意组成的队伍,也许我会更多地使用详攻。
    Ambush(伏击):造成巨大伤害的起手技,需要主手装备匕首。我会在匕首与单手剑的比较部分长篇大论地提到这个技能。
    Distract(转移):最常用的技能之一,可以在潜行或通常状态下使用。善用转移可以提高你闷棍的成功率,隔离开巡逻的怪或者是帮助不能潜行的角色安全通过某个区域——我不清楚确凿的范围,但我肯定怪对于前方的非潜行角色的探测距离要远远大于后方的。
    要隔离开巡逻的怪你可以先转移最后面那只怪的注意力,这会隔开目标和大部队十秒。如果现在你什么也不做,那么那只怪会在十秒之后迅速赶上原先的队伍。如果你在九秒之后攻击它,那么目标原先的队伍仍然足够近得可以被激怒。正确的做法是在转移一个怪的注意力之后,等九秒,闷棍闷了它,再等十秒再攻击。我不确定暴雪是不是允许这种做法,但是这的的确确分开了一支完整的巡逻队。要熟练地完成以上操作需要练习,找一些与你级别相若的非精英怪多加练习。
    Rapture(割裂):
    这是个DoT终结技。对付高护甲的精英怪和Boss的时候,我通常的第一选择就是割裂。注意不要在对付低护甲的怪的时候使用它,毕竟22秒是段不短的时间。一些人说割裂在对付战士的时候是不错的选择,但我要说这是个糟糕透了的主意,就正如别的DoT一样,割裂也会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
    Vanish(消失):
    这是我们由战斗状态进入潜行的方式。我不好说一次该带多少闪光粉才算足够,我曾经一次带20个,后来加到40个,再后来60,现在我的一个16格包已经完全被闪光粉塞满了。。是的,我承认这很可笑,为什么我要带这么多?因为当我闷棍Miss的时候我用消失;比如我不喜欢Duel,我更喜欢野外的遭遇战,但是公会里面的一些朋友老是想要和我单挑,于是每次单挑都会消耗我若干闪光粉;当副本里情况变糟需要控制的时候,消失也是我常用的技能,如果没有副Tank,我会把怪的仇恨从法师身上拉过来,这时消失+偷袭就相当有效。当攻击我的怪太多,有时我也会使用消失。这一般发生在我错误估计了距离以至于一不小心引了四个精英怪的时侯,消失后我会用TeamSpeak对队友大喊:“我什么也没干!”
    Solo中,我不经常用消失,只是在非常非常紧急的情况下才会用,因为一旦消失,怪就会在很短的时间内回到原来的位置并且回复满血。当然,如果你有机械雪人[Mechanical Yeti],或者其它可以召唤战斗宠物的挂饰,你可以放心地消失使用起手技。我没用过这一招,但我想在对付精英怪的时候一定很有效。
    尝试不要在目标没有被眩晕或者没有和目标拉开一定距离的时候消失。当然了,你不可能同时眩晕住5个精英怪,但是在可能的情况下,眩晕或者撒丫子跑。疾跑能让你在很短的时间内离开怪的攻击范围,所以你并不需要总是消失,除非疾跑不能把你带到足够安全的地方。
    Kidney Shot(腰斩):
    我发现我用这个技能的频率越来越高,特别是在PvP中。
    在副本里我通常是主辅助。如果我们没有能再很短的时间内搞定一个怪,或者战士没能控制好仇恨,我就会用腰斩控制目标6秒。不过,不要过度使用它,战士从对手的打击中能汲取怒气,如果战士吸引住了怪,并且治疗者的法力值足够,剔骨就可以了。
    Solo中我很少使用腰斩,经过很多次的试验,腰斩会降低你杀怪的速度。你可能会用CS,SS,gouge,KS,SS,SS,gouge,SS,SS,evi来杀怪,这也的确足够来杀死一只普通的怪了,但如果你用剔骨来代替腰斩,你会能够更快地结束战斗。也许在打钱打经验的时候速度不是一切,但选择腰斩或剔骨的速度差别实在是太明显了。
    Blind(致盲):
    如果不受伤害,你的对手将得到长达十秒的眩晕(译者:原文为八秒,经查阅资料,更正)。我喜欢这技能——致盲对手,然后给自己绷带,并且在对手醒来之前获得满满的能量。。。除非单挑精英怪,我基本不在PvE中使用致盲。致盲的效用,能在PvP中获得最大程度的发挥。我不太喜欢的一点就是致盲Miss的几率比其它攻击技能要高——也许是我的RPWT吧。。。
    Safe Fall(羽落术):
    此技能极大地减小你的坠落伤害,被动,无需激活。顺带说明一下,这个技能可能有bug,有时我从很高的地方坠落,完全不受伤害或者只是很少一点伤害;有时我从不高的地方跳下来,却被摔死。。。这也许还是我的RPWT吧。。。
    天赋详解:
    刺杀系
    Improved Eviscerate(强化剔骨):
    如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。
    Remoressless Attacks(残忍攻击):
    从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。

    Malice(凶残):
    提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。
    Ruthlessness(无情):
    在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。
    elentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时在终结技之后我能得到37点能量。

    Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。

    Improved Slice and Dice(强化大卸八块):
    延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。

    Improved Expsoe Armor(强化破甲):
    该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。

    Lethality(致命伤):
    该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮助的天赋了。

    Vile Poisons(邪恶之毒):
    该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。

    Improved Instant Poison(强化急性毒):
    增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。

    Improved Kidney Shot(强化腰斩):
    减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。

    Cold Blood(冷血):
    盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!

    Improved Deadly Poison(强化致命毒):
    增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。

    Seal Fate(决定命运):
    对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。

    Vigor(活力):
    增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽!
    认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户。

    战斗系

    Improved Gouge(强化凿击):
    延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。无论如何,我是凿击和强化凿击的忠实追随者。

    Improved Sinister Strike(强化险恶攻击):
    降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当我新建一个盗贼角色的时候,我第一个升满的天赋就会是它。

    Lightning Reflexes(闪电反应):
    额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。

    Improved Backstab(强化背刺):
    提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧。我是知识的喷泉(译者:??!)。

    Deflextion(偏转):
    增加5%招架几率(译者:响应9c翻译组的译法。。寒这个“招架”。。。-__-b)。除了战士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。也许升这项天赋的唯一目的是为了下面的Riposte天赋铺路。

    Riposte(回刺):
    当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒。很不错的技能,但是你必须时刻保持对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它。如果你的电话老是不停地响,你的父母老是高声催你完成家庭作业,抑或你的妻子孩子老是大吵大闹使你分心,回刺并不适合你。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要你很专注于游戏。

    Improved Evasion(强化闪避):
    我喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。

    Improved Sprint(强化疾跑):
    疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。

    Improved Kick(强化踢击):
    沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有效对付圣骑士的无敌。

    Dagger Specialization(匕首专精):
    提升匕首5%的致命一击率。太棒了。可惜的是我并不喜欢加这一系的天赋。曾经在Open Beta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。

    Dual Wield Specialization(双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。

    Mace Specialization(锤系专精):
    使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令我满意。虽然能带来一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。如果我能在Molten Core找到传奇级的锤子,我也许会考虑这一天赋。

    Blade Flurry(刀刃速攻):
    首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。

    Sword Specialization(剑专精):
    6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一把Thrash Blade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。

    Fist Weapon Specialization(拳类武器专精):
    拳头能造成伤害么?O_o 至少等我看见一个能动摇我的拳套再说吧。该天赋增加5%的致命一击率,就和匕首差不多。

    Throwing Weapon Specialization(投掷武器专精):
    增加投掷距离6码。这很让我迷惑,需要我解释么?如果需要,那么你就别读这份指南了,卸载魔兽世界,重新装上DiabloII,别升级到1.10版,玩单人游戏模式。。。好了,我现在好多了。。。我们继续。

    Aggression(侵攻):
    提升险恶攻击和剔骨的伤害6%,不错的增益。如果你已经在战斗系走到了这一步,那么加上它会是不错的选择。

    Adrenaline Rush(兴奋激发):
    15秒内提升能量恢复速率100%。这可能是盗贼的终极天赋里最棒的一个了。尽管冷却时间比我希望的要长得多,但是获得这一天赋仍然是走到这一步的盗贼不错的投资。

    Rapid Concealment(快速隐藏):
    为什么有人希望能更快地进入潜行?我是说,到底有多少战斗仅仅持续五秒以至于潜行不够时间冷却?这回我可不会再迷惑了,真的不会了。好吧,深呼吸。在Beta时代,借助残忍攻击,对怪一击必杀是完全可能出现的,因此这项天赋还有存在的价值。但是现在,我实在想象不出任何理由来为它辩护了。

    Master of Deception(欺诈大师):
    潜行状态下更难以被发现。某些盗贼可能认为依靠良好的操作,这项天赋并不是非加不可。这是对的,但是既然唾手可得,为何不向更隐蔽的潜行更进一步呢?没有这项天赋的时候,要使一个60级的玩家完全看不到我,我需要保持在15码开外;而有了欺诈大师之后,这段距离则可以大大缩短。我最爱的天赋之一。


    Camouflage(伪装):
    增加潜行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敌对玩家发现的几率就越小。当遇到紧急情况的时候,你也需要通过较快地速度来阻止对手回城、招唤坐骑或者在其帮手到达之前解决战斗。

    Elusiveness(狡诈):
    如果你喜欢或是经常参与Duel和PvP,那么这是你的必修天赋。前些日子我洗掉了这个天赋以便进行些其它的测试,但是我发现没有了狡诈真的很不方便。也许这是个专为性急之人设计的天赋?哈哈。
    严肃地说,盗贼的作战效率很大程度上决定于技能的冷却程度。如果我的一些重要技能还在冷却中,那么我几乎谁都打不过。

    Opportunity(时机):
    增加伏击、背刺和绞喉的伤害20%。如果你是个纯粹的伏击/背刺贼,那么毫无疑问你应该选择时机。考虑到致命一击因素,20%真的会是个不小的数字。

    Improved Ambush(强化伏击):
    增加伏击的致命一击率40%。没致命一击的伏击就是FC,如果你打算经常用伏击,那么这就是必修。

    Initiative(主动):
    除了背刺之外的起手技会有75%几率得到额外的一个连击点。我很喜欢这项天赋——尽管我不是总能得到这点。没什么比一次偷袭获得3个连击点更妙了,在接下来几秒内一次冷血剔骨也许就能送敌人上西天。


    Ghostly Strike(幽灵一击):
    这是另一个好多人询问过的热门天赋。然而我对它并不是很感兴趣,一方面是由于过长的冷却时间,另一方面是过高的能量消耗。退一步讲,15%的额外闪避效果也并不会很明显。

    Improved Garrote(强化绞喉):
    增加绞喉持续时间6秒,降低总伤害10%。
    这似乎和常人的思维相悖,多出来的持续时间有什么好处?当然盗贼会因此而被打断潜行,但与此同时我们也不能用凿击或是致盲了。
    给我两百美刀我或许会考虑加上这个天赋^^。

    Improved Vanish(强化消失):
    这天赋简直让我想拿烧红的火钳戳自己的眼睛。。。我会在装满鱼和酒的大桶里钓苹果。。。我要打开瓦斯炉,然后趴在上面玩火柴。。。
    打住打住。理论上说,伪装会让你在消失后10秒内的移动速度比平常走路更快,强化消失会另外增加30%的速度,如果打开了疾跑,又会再加速70%。这样你就会比60级坐骑跑得还快。。。从理论上来说,这的确是太棒了,但我宁可在兴奋激发上投入三点而不是这里。当然,如果你有足够的速度,那么你可以完成一些超远距离的跳跃,如果一些地方只有通过这种方式才能到达,那么我会考虑加上这项天赋的——在报酬足够丰厚的情况下。

    Improved Rapture(强化割裂):
    增加割裂造成的总伤害30%,这会让顶级割裂的伤害从935提升到1215。对于无视防御的DoT技能来说实在是很可观的伤害。考虑考虑吧。


    Improved Sap(强化闷棍):
    在你闷棍失败而遭群殴致死多次后,你也许曾希望从来没有闷棍这个技能。现实是残酷的。如果你从来不需要用闷棍,那么忘记这个天赋。我们公会有近50个盗贼,如果我们在raid UBRS的一个五人队伍中,那么我们都不需要闷棍。

    Preparation(预备):
    我喜欢这个天赋。预备能瞬间完成除自身外所有盗贼技能的冷却。太强悍了,一场战斗中使用两次消失、闪避和冷血绝对是令人恐惧的力量。10分钟的冷却时间,必须时刻关注着它的冷却情况。关于预备以及一些强力技能的更多,我会在后面谈到。

    Improved Cheap Shot(强化偷袭):
    减少偷袭能量消耗20。实在不少。我几乎每次开局都用偷袭,节省的20点EN能让我更轻松地再连上一次Stun。

    Improved Distract(强化分散精神):
    增加分散精神技能的作用范围5码。由于某些原因,我其实更希望这范围比现在小一点。分散精神的范围变大会不利于单独引出一个怪。

    Setup(骗招):
    闪避的时候有45%几率获得一连击点。乍一看,这天赋很棒。但事实是你必须尽量少地眩晕你的目标,并且尽量多地使用幽灵一击和规避。运气不错的话用一次规避也许会让你获得一到两点连击点,接下来的整场战斗可能会再得到一点。仍然感觉不错么?反正我是不喜欢,我不喜欢让对手自由地攻击我而不被眩晕,尤其在PvP中让对手保持眩晕状态更重要,即使在副本里也有tank为我承受伤害。如果你仅仅Solo,那么骗招也许会有用,不过这游戏在60级之后Solo的成分就很少了。简单地说,我不喜欢。

    Hemorrhage(放血):
    我喜欢的另一个天赋。放血消耗35点EN,造成普通攻击的伤害,加一连击点,并且在接下来的30次攻击或15秒内,为目标所受到的每一次攻击增加7点伤害。我知道听起来这并不多,在Molten Core的大家伙们身上用吧,看看在几十个肉搏职业的攻击下效果如何。。。在一次战斗中因放血而额外增加的伤害可能会达到几千点。在同一目标上重复释放放血会叠加5次,叠加的是有效作用次数而非伤害。多个肉搏职业同时对一个目标的攻击会使放血的作用最大化。
    简单地说,放血就是消耗35EN的不带附加伤害而带Debuff的险恶攻击。那么我们应该用放血完全替代险恶攻击么?答案是否定的,在大部分场合这么做你会损失大量的DPS。而险恶攻击仅仅多消耗5的能量便可以带来大量的伤害——尤其在出致命一击的情况下——何乐而不为呢?
    在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范围内,我会用一次放血来代替险恶攻击(70的时候我可能会犹豫,但50或35的时候我会肯定用放血)。相对于只用险恶攻击来说,这样做会让我在两秒多打出两次攻击。这样古怪的能量数一般出现在你的技能Miss了之后。
    PvP中我只在急需一点连击点的时候使用放血。如果一次偷袭仅仅让我获得了二连击点,我会用放血来补回错过的那点。同样的,在险恶攻击或者别的技能Miss了之后,放血也是不错的补救措施。
    如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也会考虑用仇恨较小的放血。别的好处不说,就看每次多出来的那7点伤害也挺不错的了。

    Premeditation(预谋):
    我在beta时期曾经大量测试过此天赋。我恨它。别误会,开局就有两点额外的连击点再好不过,如果你同时拥有主动天赋,开局的偷袭很可能让你立即就可以释放五星剔骨。那真是太棒了,而且对于玩家也同样有效。
    我不喜欢预谋的原因就是其成本太高。当目标就在眼前唾手可得时,预谋需要的那一点施法时间似乎很要命;并且它的冷却时间有点太长了。我不明白这样一个天赋为何在天赋树的底端。我以后可能会再次加上这个天赋看看和以前有什么不同。
    如果预谋能和冷血、预备一起出,真是妙不可言——但那不可能。这也许就是预谋在天赋树的最底下待着的原因吧。

    配点指南:

    PvP配点(我的配点):
    Assassination Talents (21 points)

    Improved Eviscerate - 3/3 points
    Malice - 5/5 points
    Remorseless Attacks - 1/5 point
    Murder - 2/2 points
    Ruthlessness - 3/3 points
    Lethality - 5/5 points
    Relentless Strikes - 1/1 point
    Cold Blood - 1/1 point

    Combat Talents (5 points)

    Improved Sinister Strike - 2/2 points
    Improved Gouge - 3/3 points

    Subtlety Talents (25 points)

    Master of Deception - 5/5 points
    Camouflage - 5/5 points
    Elusiveness - 1/5 point
    Initiative - 5/5 points
    Improved Sap - 3/3 points
    Improved Rupture - 3/3 points
    Preparation - 1/1 point
    Improved Cheap Shot - 2/2 points
    (译者:这就不用翻译了吧。。。)

    去年我对这套天赋的敏锐系作了一些改变。最近的一次变动是把投入到狡诈上的点数减少了了四点,升满了强化凿击和强化割裂。我发现我现在用割裂的次数是越来越多了,Duel和单人PvP的次数越来越少。这套天赋多余了一点,我可能会加到狡诈上,我实在很喜欢这个。但30秒也并不很多。随便加到什么地方吧。
    我试过游戏里所有流行过的配点方案,目前这套是我认为最好的。你可以称之为“Osiris Build”。。。开个玩笑,我很乐意和大家于交流我的心得,但并不需要靠命名什么来满足我的虚荣。
    这里还有很多可以改进的地方。这套配点的核心是冷血和预备。冷血和预备给了你很大可以发挥的空间。我曾经测试过加上时机和强化伏击,并不合我口味。即使有自动换武器的宏,比较伏击,我仍然更喜欢偷袭一些。我喜欢的是控制和更快地释放剔骨。
    在PvP部分,我会详细地讲解这套天赋的用法。

    伏击/背刺配点

    Assassination Talents (21 points)

    Improved Eviscerate - 3/3 points
    Malice - 5/5 points
    Remorseless Attacks - 1/5 point
    Murder - 2/2 points
    Ruthlessness - 3/3 points
    Relentless Strikes - 1/1 point
    Lethality - 5/5 points
    Cold Blood - 1/1 point

    Combat Talents (8 points)

    Improved Gouge - 3/3 points
    Lightning Reflexes - 2/5 points
    Improved Backstab - 3/3 points

    Subtlety Talents (22 points)

    Master of Deception - 5/5 points
    Opportunity - 5/5 points
    Improved Ambush - 3/3 points
    Initiative - 5/5 points
    Improved Sap - 3/3 points
    Preparation - 1/1 point

    和我的PvP配点很相似不是么,同样有着冷血和预备。我只不过是在我的PvP配点基础上放弃了一些以便出强化伏击、强化背刺和时机罢了。许多人认为如果要配合背刺,那么决定命运是毫无疑问得加上的,对于这种观点,我强烈地反对。尽管我承认决定命运是调和连击点不足这一矛盾的良剂,但我不愿意拆东墙补西墙。伏击/背刺配点不是堵破墙,虽然由于能量消耗太大的缘故,发动背刺的频率不如险恶攻击,但这套天赋的精髓在于每一击都要拳拳到肉。毫无疑问决定命运不是垃圾天赋,只是针对这套配点的特色,我们的天赋点可以有更恰当的去处。
    一个匕首贼必须在战斗中时刻计算能量,估计对手的动向。如果你是那种想尽快放出五星剔骨爽一把的盗贼,那么匕首贼并不适合你。

    我不喜欢把这套配点用于PvP,我曾经广泛地测试了很多配点方案,发现最好的连续技应该是:偷袭,消失,冷血,伏击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,消失,伏击,凿击,背刺,险恶攻击,剔骨。这是一套能让对手有效陷入持续眩晕状态的连击,但仍然有漏洞,主要的漏洞在于伏击之后的那一次凿击,有经验的法师在遭到伏击之后不会转身而是后退,然后就是冰环,闪烁,变羊。还有,这套连击仍不足以杀死战士、小强和萨满——也许是能杀死萨满的,别紧张。应该说,这是对付盗贼、术士、甚至可能是牧师的有效手段。牧师的问题在于在你凿击之前有足够的时间让他撑上盾,关于对付牧师,我会在后面谈到。这套连击的最大问题是能量的规划,这里几乎所有的技能都会消耗60点EN,因而你必须在攻击间隔中等待能量回复,适时地喝茶是较好的解决方案。

    我更偏爱用这套天赋PvE,坏处是凿击、背刺什么的太麻烦了,而且效率不高。好处是出一连串重击是件很令人愉快的事情——伏击有很高几率重击,背刺也差不多。

    组队PvE的时候这套天赋可能会常常出现OT。我们公会最好的战士能够牢牢控制住怪物的仇恨,当怪物盯上他的时候,即使用撬棒和炸药也无法将怪物的注意力吸引开。但是与我组队的绝大部分Tank是不能做到如此称职——当你以一次伏击起手,那些战士一定已经用过了嘲讽并且拼命把破甲往怪身上招呼了——在这之后你就成了破坏仇恨控制的罪人。但是我保证,世界上最好的战士也不能保证做到完全靠嘲讽就拉住怪,有时你一OT,马上就会被干掉。这往往发生在刚刚释放了一次剔骨的时候。有时我会用腰斩和割裂来防止OT。我用匕首的时候OT是经常发生的事情。

    我把这套配点方案作为匕首贼的范例。从这套配点可以衍生出很多其它的配点方案,比如放弃某些天赋可以加满残忍攻击,残忍攻击曾经被如此厉害地削弱过,但是聊胜于无,相当于一次免费冷血的效果还是很不错的。

    战斗贼配点

    Assassination Talents (21 points)

    Improved Eviscerate - 3/3 points
    Malice - 5/5 points
    Remorseless Attacks - 1/5 point
    Ruthlessness - 3/3 points
    Murder - 2/2 points
    Relentless Strikes - 1/1 point
    Lethality - 5/5 points
    Cold Blood - 1/1 point

    Combat Talents (30 points)

    Improved Sinister Strike - 2/2 points
    Improved Gouge - 3/3 points
    Deflection - 5/5 points
    Precision - 5/5 points
    Riposte - 1/1 point
    Dual Wield Specialization - 5/5 points
    Blade Flurry - 1/1 point
    Sword Specialization - 5/5 points
    Aggression - 3/3 points

    Subtlety Talents (0 points)

    这是套经典的战斗贼配点方案,很多人称其为30/21。简单地说,这套配点能带来很高的DPS输出,但是其实用性不足。没有预备,没有决定命运,甚至在敏锐系一无所有。说实话我不是很喜欢这样的配点。我曾经很疯狂地测试这套天赋,用过匕首专精代替剑专精,用过强化背刺代替强化险恶攻击等等。预备对于我来说就是大量的伤害和强力的控制,我几乎每十分钟都要去施展一次预备。没有预备是这套天赋的硬伤。
    这套天赋的特点之一是DPS输出持续稳定,使用这套天赋时我能准确估计出在多长时间内会造成多大伤害。但是我却不能借助它来击败一只59级精英。PvP中,如果没有强化偷袭和放血,可能会由于能量不足的关系,不能让对手陷入持续的眩晕中。你的DPS是提升了,但是你的控制力下降了。我不喜欢的就是这一点。
    时刻关注你的刀刃速攻、回刺和兴奋激发,你需要经常使用他们。
    这套天赋是打钱的利器,它让我在对付一般的小怪时变成了一部杀戮机器。缺点则是爆发力不强,不及我的PvP配点以及大多数的伏击/背刺配点。

    清怪配点

    Assassination Talents (24 points)

    Improved Eviscerate - 3/3 points 30-32
    Remorseless Attacks - 5/5 points 25-29
    Malice - 5/5 points 33-37
    Murder - 2/2 points 43-44
    Ruthlessness - 3/3 points 45-47
    Relentless Strikes - 1/1 point 48
    Lethality - 5/5 points 38-42

    Combat Talents (10 points)

    Improved Sinister Strike - 2/2 points 10-11
    Improved Gouge - 3/3 points 49-51
    Precision - 5/5 points 52-56

    Subtlety Talents (17 points)

    Master of Deception - 5/5 points 12-16
    Opportunity - 5/5 points 17-21
    Improved Ambush - 3/3 points 22-24
    Initiative - 4/5 points 57-60

    许多人曾经问过我最适合快速清怪的配点方案是什么。我曾经因此尝试过两种匕首方案,正式发行后我一般用我的PvP方案。回想起来其实最适合清怪的天赋方案是有残忍攻击的伏击配点。
    这里最重要的天赋是残忍攻击。你为了得到伏击致命一击率的加成,你会缩短你杀怪的间隔。残忍攻击对伏击的加成可能会让你在每次起手时都获得一次致命一击。避开有着与其级别不相称的高护甲怪,你会在杀怪时获得极高的速度与快感。
    伏击起手,险恶攻击攒点,剔骨终结。如果你真的想爆发出最高的伤害,那么使用一个会在你进/出潜行状态时自动切换剑与匕首的宏。Cosmos就提供了这样的功能。你也可以在http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=121得到实现如此功能的插件。
    也有好多人问我打造这样一套天赋的时候升级顺序为何,关于这一点我已经在天赋列表里面标明了。
    顺便说一句,我在60级了可不会使用这样的天赋。
    用这样的天赋清怪需要你有很积极的进攻意识。如果你在杀完一个怪后马上就潜行,你会发现20秒的残忍攻击根本不够用。你要尽快地对于怪的警戒范围有本能的反应,这需要努力的练习。
    装备一把好点的匕首。在拍卖行查看高Min/Max伤害的匕首是关键。

    毒:

    毒是盗贼最好的朋友。不要吝啬,尽情用吧。下面我会分析每种毒的特点与用途:

    Crippling Poison(残废毒药):
    降低目标的移动速度。没人能在每次战斗中时时刻刻将敌人陷入眩晕中,一些怪也会在血不多的时候逃跑。PvP中我每次都用它,这样敌人就不能放我的风筝,因为他自己也跑不远。

    Mind Numbing Poison(心灵腐烂毒药):
    显著降低目标的施法速度。PvP中并不如想象中的有用,法师们有太多的瞬发和通道法术了。但是对于术士和牧师则很可怕,如果他们的恐惧将需要9秒的吟唱时间,你觉得你还能被恐惧吓得到处乱窜么?很多盗贼在PvP中同时使用残废和心灵腐烂毒药。

    Instant Poison(急性毒药):
    增加我们PvP中DPS的很好手段。特别是伏击贼用来追杀掉队伤员的时候。单挑精英时也是不错的选择,尤其是我会常常使用我的凿击和致盲,如果这时使用致命毒药则会打断眩晕。

    Deadly Poison(致命毒药):
    这毒药让我很恼火,PvP中不能用凿击和致盲是很糟糕的事情。但是这种毒药能带来最高的伤害,打钱的时候致命毒药是不错的选择,它能让我杀怪的速度提升很多。

    Wound Poison(致伤毒药):
    感谢暴雪!给我们提供了新毒药!哦不。。致伤毒药只是个FC。。。我只希望它能在战场系统里有用武之地了。致伤毒药的持续时间只有15秒,即使叠加5次,也仅仅能减少牧师的500点的加血量。而一次重击的医疗技能可以加3000血。我宁可让他们晕到死。

    不要犹豫,用毒吧。我承认我可能是因为懒惰。队伍里的萨满会抵消你主手的毒,而副手又不经常能命中。但聊胜于无,有总比没有好。

    部落制毒任务:
    *略*

    联盟制毒任务
    *略*

    进阶PvP指导:

    晕,晕,晕,不停地晕。保持用偷袭开局的习惯。你要知道你不是打算在荣誉堂上留下名字的英雄,你只是个潜伏在阴影中的肮脏的嗜血动物。你不会在正面的战斗中比其它职业有更高的胜率,你要做的是让他们在整场战斗中动弹不得。相对于控制来说,DPS是次要的。战斗中,一个术士会尝试着控制你而不是让他的宝宝和你搏命。同样,一个法师也会善用他的冰环和闪烁技能与你保持距离。
    偷袭是PvP中应该使用的起手技,以下是我通常会用的连续技:
    偷袭,险恶攻击,凿击,绕到对手背后,等待能量回复,冷血,剔骨,致盲,等待若干秒(译者:原文这里是“Vanish,Wait”。我认为这是作者的笔误,故作修改),潜行,偷袭,险恶攻击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,等待,潜行,偷袭,险恶攻击,凿击,剔骨。
    以上是三套完整的能让对手完全陷入持续眩晕状态并以剔骨结束的连击。其中两次剔骨肯定是重击。如果这套连击被顺利地完成,那么游戏里任何一个职业都会因此而倒下。
    听起来很简单?不。首先,对时间和位置的把握相当重要。你剔骨之后必须迅速跑到对手后面,否则你将会被眩晕,接下来掌握主动的将是对方。你也必须掌握好凿击和致盲的时间——太短了你不能回复足够的能量,太长了你就会失去对对手的控制。Miss也是不可忽视的因素,如果Miss的是普通攻击,那无所谓,但如果是一次冷血剔骨,甚至是偷袭、凿击或致盲,那问题就大了。更糟糕的是,在以上那套连击里,我们考虑了由主动天赋带来的额外连击点,许多人问我如果我恰好没得到那些连击点怎么办。我的答案是用放血来做一些弥补,但是这样仍然不能完全解决能量问题。因此有时在四星时就释放剔骨也未尝不可,毕竟控制比伤害更重要,在面对面的战斗中,我们有时比其它职业更脆弱。
    有时偷袭能成功地晕住目标,但却得不到连击点,这是个bug。当这不幸发生的时候,我会凿击、消失然后再来一次。
    腰斩也能眩晕对方,但对于大部分职业来说,这是对五个连击点的浪费。事实上,腰斩只是可有可无地延长了你眩晕对手的时间。拿盗贼来说,如果我偷袭,险恶攻击,凿击,冷血剔骨,除了那些装备很好的盗贼之外,这套连击足以要了对方的命。而我在大多数情况下还能轻松剩下一千多血。顺便说一句,盗贼是相当危险的敌人,一次未击中的致盲可能就意味着把自己的控制权交给了对方。所以,对付盗贼,我会用以下方案:
    偷袭,险恶攻击,凿击,腰斩,险恶攻击,喝茶,险恶攻击,险恶攻击,险恶攻击,凿击,冷血,剔骨。
    由于要足够的能量来维持眩晕时间的长度,有时做一些四星剔骨是必要的。精神茶的作用是让你能在敌人的眩晕状态下尽可能多地攻击,以保证腰斩的价值。关于这一点,另一件你可以做的事是用放血来代替险恶攻击,这会在全套连击中为你省下50点能量。我用过很多次这样的连击,但是直到现在仍然招无定式,必要的时候还是需要随机应变,比方说为了能更稳妥地控制对手,放一些更少连击点的剔骨。
    总的来说这是套可以相当棒地控制某些危险职业的套路。但是不要在战士、小强和萨满身上仅仅使用它,它仍不足以搞定这些皮糙肉厚的职业。你必须接着致盲才能维持控制,这也是我不推荐用腰斩的理由。
    炸弹应该也是维持控制的好方法,尽管现在似乎还不起作用。
    战士和盗贼能卸除我们的武器。我们应对的策略是在武器上加链子。这玩意不好的地方是和附魔冲突。我个人来说更喜欢附魔,因为卸除武器的效果并不很久,也无法对我们构成重大威胁。如果你的武器被卸除了,疾跑以离开对手的攻击范围是个好办法。如果是一个盗贼卸除了你的武器,那么这个盗贼很可能认为不需要继续晕你。当然,我不这么想,武器被卸除短短六秒的效果结束之后我将会让你明白为什么。我也不是说卸除武器一无是处,事实上,如果我的重要攻击动作miss之后,卸除武器是让我喘口气的好方法。对于卸除武器,不必过于担心。

    法师:可能是我们最难缠的对手了。我的攻击滴水不漏,可是他们总有一大堆的办法从眩晕中逃走。曾经,当闪烁技能不能打破眩晕的时候,法师们几乎就是我们的活靶子。现在闪烁可以打破由偷袭和腰斩引发的眩晕效果。对付他们我们最好的武器就是出其不意。如果他们在我们出手之前没发现我们,那么他们很可能没有打开他们的魔法盾,这就意味着他们的死亡;否则,你应该看看你的消失和疾跑准备完成没有了。杀死一个法师不需要很长时间,但如果你不能很好地操控,他们杀掉你同样不需要很长时间。

    牧师:你应该把他们打晕打到死。真的得打晕打到死,如果你给他们时间放恐惧,那你就挂定了。你不可能耗完他们的魔,在OOM之前他们可以很轻松地用两次恐惧和DoT干掉你。即使你还能大难不死,等待你的又会是一个撑着盾的满血牧师。所以如果你一不小心让牧师脱离了眩晕,那么准备好凿击和剔击,并且在这之后竭尽所能地再次晕他吧。

    术士:你可以把术士当作法师和牧师的结合体来对付。如果术士在你偷袭前发现了你,那你就会得到两个DoT,一个宠物和你死之前的一次大爆炸。跑吧,留得青山在不怕没柴烧。有恐惧的术士甚至比牧师还难缠。两个DoT和一个诅咒会让你没法消失,如果你让他们自由发挥他们会吃掉自己的宝宝(译者:没用过术士,原来术士还会吃宝宝。。。术士连SM女王也吃么-__-bb)以得到一个强力的盾。即使是UD也只能在一次战斗中用一次被遗忘者的意志,如果不把术士控制在眩晕之中,术士将会完全获得战斗的主动。

    战士:你每晕战士一次,战士就会损失一些怒气。没怒气的战士什么都不是。但要想让战士一直眩晕是非常困难的。如果你遇到了一个防御专精的战士,那么没有借口,你肯定能打倒他。但是一个有着优良装备的PvP型战士的HP值绝对是盗贼的噩梦。我常常和我们服务器最好的一个PvP战士单挑,如果在两套连击中我的眩晕技Miss了任何一次,或者是我有技能还在冷却中,那么他在这种情况下几乎肯定会击败我。我只有祈祷让我的致盲命中吧。尝试与战士保持距离也是种不错的打法,如果他中了你的残废毒药,那么加速跑开,你会得到足够的时间来绷带和回复能量。

    圣骑士:小强皮糙肉厚,还能加血。要想战胜小强,你必须耗光他的魔,尽力将对手保持在眩晕状态。让他加血,加血会费他很多魔。当他OOM的时候你就能轻松搞定他了。不要忘了你的毒药,心灵腐烂毒药和残废毒药是很好的组合,任何一种毒的发作都会显著降低你对手的战斗效率。

    萨满:萨满虽然比不过盗贼的爆发力,但是显然要比盗贼更能扛。一个萨满会尝试用地缚图腾去放你的风筝,用火图腾防止你消失。在你没有致盲萨满之前尽量避免走进图腾的作用范围。对于火图腾,我一般是在两个火球的攻击间隔中消失,然后在你被打出潜行状态之前迅速使用偷袭。巧妙地使用你的疾跑,疾跑可以抵消地缚图腾的减速效果。但是如果敌人离你很远,那么也许在你能打到他之前疾跑的效果就消失了。

    德鲁伊:小德是个强力的医疗者,如果你的对手是个聪明的德鲁伊,那么他不会用动物形态来对付你。对于有经验的盗贼来说这不应该是一场苦战。然而如果一旦被小德掌握了控制,那么你会陷入持续的根须缠绕与远程炮火中,如果这一切不幸发生了,那么致盲他,然后继续你的持续眩晕吧。

    猎人:一个极端难缠的敌人。猎人的陷阱不是很大的威胁,但是我们可能由于猎人的高速优势而被放风筝。不要过早地消失,先尽快地接战,致盲、消失,然后再开始你的偷袭套路。如果必要,用疾跑以便迅速近身。如果猎人不能与你有效保持距离,他便不能取得战斗的胜利。疾跑不足以补偿陷阱和刺击的效果。当猎人想用豹守和你保持距离时,尽力攻击一下,任何攻击都会让打开着豹守的猎人陷入缓慢,然后用凿击等技能逐渐将战斗的主动权掌握住。在战斗中时刻打开探测陷阱以免功亏一篑。不要尝试去卸除猎人的武器,也不要尝试跳过陷阱,那是徒劳。越来越多的猎人在一起交流他们的心得,一个不算太菜的猎人都知道如何正确地保存自己消灭敌人。

    盗贼:当我遇到一个盗贼时我只是静静地等待时机。如果你不知道你打法的缺陷在哪里,你当然也很难发现对方的漏洞。当你起手之后,凿击并消失,让他看看什么是真正的“打晕打到死”。

    群殴指导:
    最棒的PvP战斗发生在100部落挑100联盟的时候。这时候重要的一点是人员要集中,千万不能被各个击破,这一点在WoW中尤其举足轻重。当然了,这一点对于盗贼来说并不完全适用,盗贼有时在游斗中能起到更大的作用,比如在密不透风的防守中靠闷棍让敌人整个队伍慌乱。一部分可能会留守在被闷的人旁边,一部分会来寻找已经隐身了的盗贼,还有一部分则如惊弓之鸟,草木皆兵。这时我方部队有备而来的突击会很容易地撕裂敌人整条防线。盗贼也应该时刻监视敌方盗贼的动向,虽然我们没有比其他职业更优秀的反隐能力,但是有经验的盗贼能够对敌人的行动有准确的估计。他们藏在哪里,哪里就是我们的目标。我总是能成功地发现准备在队友身上实施闷棍的敌方盗贼。
    战场系统需要更严密的战术,而且肯定会比现在的大型PvP更lag。我会在盗贼职业指南3.0中谈到更多关于战场系统的信息。

    Solo精英心得:
    Solo精英并不是打钱打经验的好办法,他们有时会掉一些好东西,但是如果你是想碰运气打Epic装的话,还是去清些普通怪更有希望些。那为什么我要solo精英呢?因为我能。高效率地solo精英需要大量的练习,当你在副本里被迫要单打独斗一些精英时,这些练习会成为你的救命稻草。
    记住,并不是所有精英的强度都是相同的,有些59级的精英我根本就不需要靠冷血、规避或者致盲来对付,但是我却打不过一些54级的精英。
    恰当地使用你的规避技能,但是对于法师来说规避毫无作用。你也不应该在怪被眩晕的时候使用规避。致盲会让你有充足的时间来回复能量甚至使用绷带。
    我们要做的是用眩晕来控制精英。乍一看这似乎是个创举。相信我,你会发现它物有所值。凿击目标然后迅速跑开,不要后退,转身然后跑,把怪甩开一段距离。但是不要太远,以免怪会重置。这样会使你在真正面对目标时有全满的能量(译者:真笨 -__-!)。得到四个连击点后凿击差不多该冷却完成了,再次凿击,接着跑,当怪追到你后腰斩,再攒出四个连击点,凿击。重复以上直到你杀死目标。这样做会让你比扛着打损失更少。

    高级副本:
    游戏里最刺激的内容之一莫过于跟随一支队伍进入副本了。一般来说在这种情况下队伍里不太会有人能够solo太多副本的内容。对一支队伍来说,如果有良好的团队合作,一个与之级别相称的副本只是小菜一碟。
    大部分的队伍不会把盗贼作为主力成员之一,战牧法是铁三角。但是无论如何,一个理智的队伍不会拒绝一个技艺精良的盗贼。
    盗贼能做很多事情来减轻队伍在副本的负担。首先是闷棍,闷棍能让人型怪陷入眩晕长达45秒,队伍里的所有盗贼都应该有强化闷棍的技能。
    我们能在队伍里担当主要的伤害输出。MT的工作是承担尽可能多的伤害,伤害输出者的工作则是向恰当的目标输出伤害。除了医疗者之外队伍的所有其它成员应该有与主伤害输出者相同的攻击目标,这可以通过宏来很方便地做到。要让所有人集中火力攻击一个目标是个挑战,而在战斗开始之前就决定好攻击的目标也绝非易事。不懂用/assist命令的人是很令盗贼头疼的,毕竟我们不能再UBRS里Solo,副本后期的一些怪可以四五下就让我上西天,这样给医疗者的担子是相当重的,为了维持我的血量很可能不得不吸引大量的仇恨。为了控制怪的移动和减轻医疗者的负担,我一般用偷袭开局,并尽可能多地腰斩。
    优秀的战士能把所有怪物的仇恨保持在自己身上。大多数时候,作为盗贼你应该先杀死法师类的、后杀死战士类的怪。你必须对副本的地形有一些了解,至少应该知道哪里有巡逻队,哪些怪会放什么法术,以让你在针对你队伍的水平制定战术时能做到胸有成竹。
    战士可能会使用冲锋。此时盗贼应该保持潜行,直到冲锋造成的眩晕消失之后再偷袭。如果战士受到太多伤害,那么用腰斩设法让怪陷入眩晕。对于整个队伍来说,这样做比单纯输出大量伤害要有价值得多。
    快速输出大量伤害会使你得到很多仇恨。再次强调,牧师们首先关注的是战士,而不是你,悠着点吧,毕竟并不是所有的战士都能很好地利用嘲讽。一个控制伤害的好方法是用绞喉和割裂来代替伏击和剔骨。无论如何尽量避免使用冷血五星剔骨。如果你险恶攻击或背刺的频率太快了也可能引起OT。
    消失能迅速清除仇恨,并且意味着另一次起手技的使用机会。别在法师怪身边消失,确信MT是怪的下一个攻击目标。我曾经经历过消失让局势变得一团糟的情况。
    有很多盗贼拖慢整个队伍的速度,不要学他们。时刻潜行在MT的身边保持警惕。对于副本的熟悉程度是很重要的。如果你从来没来过这个副本,那么应该事先在网上找一些指导性质的文章看看。
    明确在什么情况下用什么毒药。在通灵学院里我一般用心灵腐烂毒药和残废毒药。其它大多数副本里我用急性或致命毒药。

    BRD:这是个相当传统的副本。人形怪占绝大多数,精巧的编排会检验你判断怪的警戒范围和仇恨控制的能力。

    Lower BRS:对于刚刚到达60级的玩家来说颇具挑战性。聪明地使用闷棍引怪非常重要。你会发现很多盗贼被Boss郁闷。

    Upper BRS:变态的副本。为了得到Onyxia key和好剑好匕首,准备run这个副本一百遍啊一百遍吧。5人小队在这里是不够的,10人差不多。

    Scholomance:就我个人来说,我讨厌这地方。尽管里面能掉几件不错的东西,但总的来说这个副本实在是又臭又长。

    Stratholme:我很喜欢这个副本。你可能会对里面掉落的6-7件装备感兴趣。

    Molten Core:组个40人的Raid队再来这里吧。这是在是盗贼大展身手的好地方,虽然一般人喜欢由法师来输出伤害,但如果一旦OT,这里的怪就会用AoE魔法从人群里开路杀将过来,而一个在怪背后捅刀子的盗贼能够有效地避免这样的局面。而且,在这里,即使是想杀掉最弱的怪也会让盗贼捅到虚脱——准确地说,他们
  • 60级盗贼成长笔录
    www.wowar.com 2005-01-14 14:20

     

    作者:TimeForKilling

    开锁技能篇

    之所以把这个放在第一个,是因为它最实用。后期一个宝箱平均可以开出价值15 g 的物品是次,关键是做副本任务的时候,高开锁技能能打开很多通道,可以节省全队人很多时间。
    前80很好升, 这个是常识,不多说了。关键是后面一直到175 ,我到了52 级才升到。 刚升到就有人告诉我:可以通过不停地开 poison任务那个塔里的箱子升到(塔在西部荒野 ,那个箱子开了会中毒,-15敏捷 ,不能潜行) 回想我自己,是靠开藏宝湾附近的一个箱子升的,每天只能开一次。到了175 后,去 Instance Zul’Farrck偷NPC, 偷一圈 5-8个Junkbox。开完,重置副本,再去偷一圈。这个Junkbox可以让你升到 255 。 不过,其实到225 就可以开steel box 等 高级箱子了。再后面,到副本:黑石渊。 左转3道上锁的门,没NPC看守。 开完出去重置, 重复, 就300了。

    组队任务篇

    魔兽的第二乐趣就在于组队做副本任务。 如果盗贼只是物理攻击最高,别人是宁可要猎人的,起码猎人还有宠物,光气势就上去了。盗贼的最大作用在于闷棍定45秒。比法师的变羊还长。往往副本的怪都是成群聚在一起的,所以要盗贼定一个,法师变一个。 确保在火力集中的前提下,受最少的敌人攻击。

    附注: 天赋里有一个叫强化闷棍,可以在完成闷棍后有60%机率回到潜行。如果一个队里有2个盗贼,让升了该天赋的盗贼先闷棍, 这样就可以避免两个人闷棍不能一起放的问题了。我认识两个升了该天赋的60级盗贼, 他们在 团队PVP的时候利用这招在敌人阵营中穿梭自如,还能闷棍躲在后面的 60级的萨满。 不过我本人由于已经洗了4次,暂时还没下定决心为了这个天赋而重洗。

    单挑篇

    如果要我给魔兽的乐趣排行,单挑绝对是第3位!4缺1做任务等人的时候干什么?看一个人不爽怎么办?怎么证明自己的实力?如何实践自己新的战术想法? 决斗!由于每个人的天赋和对技能看法不同, 我只说一些单挑常用技能。

    1 Sprint 加速,微抄主体。记住许多魔法都是要面对敌人释放的,那么如果你在他背后?
    2 Steath 潜行,是很多技能的前提
    3 cheap shoot 定4秒。变态的技能,不多说
    4 Kidney shoot 还是定……
    5 Vanish 可以进入潜行状态,并打断德鲁依的根须盘绕技能。
    6 Evasion +50% 躲避机率。开了这个,战斗系的职业谁敢不服盗贼?!
    7 kick 封魔。 虽然暴雪说一个好的盗贼一定是一个Kick高手。可是圣骑士有无敌 ,牧师有伤害阻挡盾,术士有恐吓,法师有变羊。谁会让你Kick ?再说了,封魔也只是封一个系的魔法, 而每个职业 都有3个系列魔法。当然 ,对于暴雪的话我还是不敢否定的。所以还是推荐大家去挖掘这个技能。

    附注: 最近有个火法洗点转了冰法,来找我试威力。结果不说了, 除非不准变羊,不准瞬移,不然能碰到他就该满足了。(当时我还特地用了减速的药水)

    PvP篇!

    就是这里了!魔兽最高艺术与乐趣。可惜我除了1 v 20, 10v 30 , 30 v 50 , 没玩过正常点的 PVP -_-// 结局不说了,毕竟死得体无完肤不光荣。 唯一的心得是要跑到敌方队伍从后面杀起。千万别逞强带头冲,战士和圣骑士才是PVP团体的牵动体。

    附注: 猎人可以在敌人身上划标记,中了这招后你头上就有个箭头,记住这个时候就算你潜行别人也看得见你。

    Trade Skill ? 我也不知道哪个最适合。除了Tailoring , engineering , 别的都挺适合。看个人喜欢吧。 我个人学了 Leatherworking 配合 Skinning 。 感觉到了300 的 Tribal Leatherworking 不错。

    关于天赋,由于争议太大,我才洗过4次,没有什么发言资格。还是不多说好。 不要怕加错,有钱可以洗掉的,钱乃身外之物。

    要练级快,杀同级熊是最佳选择。我到了40级后就很少做精华之外的普通任务了。别管庸俗的人说什么做任务才是玩魔兽。人云亦云,随波逐流 那才叫失败。当然,如果有人到现在为止,做任务都是自己摸索出来的,仔细读了每个任务的任务记录,找做任务的出发点是为了娱乐, 没用过 thottbot等辅助工具, 我会诚心接受他的鄙视,还会崇拜他。对于那些本身是为了经验而做任务,却取笑别人通过杀
    怪升级的人,我不屑理。当然,这里不缺这样的人。 全中国都不缺这种人。上次在17173论坛看到一个服务器第一的法师因为说了自己升级靠的是杀怪,被一众人嘲*讽。实在为那位法师的实话实说感到不值。 每个职业都有适合自己练级的路,不是所有职业都可以单挑完成一切任务的。

    感谢那些耐心看完此文的人。再次声明本文仅供参考。虽然60 的人经验多没错,但博大精深的游戏最好还是自己去摸索。相信自己,好过相信网上的胡言乱语。

  •   相信有很多盗贼是一只手拿匕首(方便使用匕首技)而另外一只手用其他高攻击武器(方便使用邪恶攻击),于是就出现了一个问题。主手的武器切换问题。  
        以前有个帖子给出一个宏:  
        /script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);  
        这个宏可以交换主手和副手的武器,相信大家都用过吧。不过这个宏还有个麻烦就是要多去按一下,增加了操作。  
        我在看了http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API(这个网址给出了很多魔兽世界的内部函数)后想了个新的办法可以省下不少操作。  
        我的思路大致是在放背刺等匕首技能的时候自动换成匕首,而在需要武器高攻的邪恶攻击等技能就自动换成其他武器。当然这个需要你为每个需要换武器的技能都编一个宏,不过这点麻烦是值得的,因为你可以为战斗的时候节省时间。(俗话说“养兵千日用兵一时”嘛~~。废话多了,切如正题吧~~)  
          
        在游戏中进入宏编辑画面(大家应该都会吧~~不会的去官网看哈先)  
        首先有一个必要的宏(这个宏是后面宏实现的必要条件,新建一个宏(名字随便取,自己好记就行了),在宏里面输入下面的代码:   
        /script if (GetInventoryItemLink(\"player\", 16)>GetInventoryItemLink(\"player\", 17)) then SendChatMessage(\"main>off\",\"SAY\",Common,\"channel\");end;  
        然后你把你的匕首放在主手上面,运行这个宏。于是有两种情况:  
        1. 你的角色会说\"main>off\";  
        2. 你的角色什么反映都没有;  
        一:先来说说第一种情况:  
        我们首先设定匕首技能:(我用背刺举例)  
        /script if (GetInventoryItemLink(\"player\", 16)  然后点完成,按“p\"找到你的“背刺”技能,再一次点回刚才的宏编辑栏,按住\"Shift\"点一下你的“背刺”技能。于是你会发现在刚才编辑的宏的后面被加上了一句“/施放 背刺(等级X)\"现在再点完成。好了,你现在就可以用这个宏来替换掉你快捷栏里面的背刺技能了。  
        其他匕首技能以此类推。  
        现在再设定高攻武器技能:(邪恶攻击举例)  
        /script if (GetInventoryItemLink(\"player\", 16)>GetInventoryItemLink(\"player\", 17)) then PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);end;  
        其实就是把上面语句中的\"<\"改成\">\"符号。然后和上面一样点完成,按“p\"找到你的“邪恶攻”技能....(以下省略)  
          
        二: 第二种情况:  
        我们首先设定匕首技能:(我用背刺举例)  
        /script if (GetInventoryItemLink(\"player\", 16)>GetInventoryItemLink(\"player\", 17)) then PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);end;  
        然后点完成,按“p\"找到你的“背刺”技能....(以下省略)  
        现在再设定高攻武器技能:(邪恶攻击举例)  
        /script if (GetInventoryItemLink(\"player\", 16)  其实就是把上面语句中的\">\"改成\"<\"符号。然后和上面一样点完成,按“p\"找到你的“邪恶攻”技能....(以下省略)  
          
        哇哈哈~~~大功告成!(总觉得上面的废话有点多~~),还有一个注意事项,你换新武器的时候一定要把匕首放主手来运行一下上面那个必要的宏,然后按上面讲的那两种情改改\">\"和\"<\"就可以了。  
        会编程的朋友一定早看懂了,千万不要骂我说得太复杂。哇哈哈~~~。  
         
  • 本文立意与前提

    毫无疑问,无论过去现在和将来,作弊总是cs界最大的争议话题
    我希望通过本文,让所有热爱cs的玩家能够正确认识作弊 了解作弊 从而识别作弊。我们不放过任何一个作弊者,同时也不冤枉一个高手。
    本文针对的是大多玩家,不包括顶级高手。
    蠢材 鬼才和天才不在本文论述范围。

    作弊器的原理

    大多作弊器都可以看作是CS的一个外挂程序,作弊器的运行方式从发展轨迹来说经历了三大方式
    其一,作弊器早期阶段是通过程序使得cs在启动的时候不去执行cs游戏本身固有的动态链接文件,而转去执行作弊程序锁提供的作弊功能链接文件。这种方式的作弊在早期比较多的应用,但是当反作弊程序大行其道的时候这种方式逐渐消亡,因为它太容易被反作弊程序所侦测。
    其二是最为强大的运行方式,作弊程序将尽全部可能独立运行,用自己独立的构架,独立的console,独立的菜单。通过侦测内存 监视游戏运行来得到游戏数据,将外挂程序与cs程序本身的瓜葛降到了尽可能低的程度。此种作弊方式是现在和未来相当长时间内作弊的主流。对于此种作弊,反作弊的难度较大。
    其三是通过BUG来实现,多半是通过驱动的对应缺陷,再加上作弊程序对对应bug的激活 从而实现透视等效果。可以说这种方式对反作弊来说最为困难,CheatingDeath的作者也不断根据bug发放最新补丁,CD4某些版本的时候很多朋友发现一进入游戏就发现CODE错误,有一些就是因为CD对驱动系统要求过敏感了,一般更改一下驱动可以解决。

    是否有一天可以消灭作弊器呢?

    从目前cs1。5 1。6的运行机理来看,不可能。
    因为服务器必须将一些必要的信息发送到客户端,比如敌人位置,枪械位置,炸弹时间,击中你的子弹等等数据,只是某些处理出来,某些不显示罢了。可以说,在面对作弊器的时候,凡是发送到客户端的信息都无法保密,总可以通过这样那样的作弊软件得以还原再现。
    话也可以反过来说,某些信息是作弊器永远也无法得到的,不管这个作弊器有多么强大,比如远距离敌人的位置,比如敌人的HP等等。因为这些信息在你角色存活的前提下,始终保存在服务器,并没有向你机器发出,你自然也无从得知了。

    作弊器的功能

    最早作弊的功能比较单一,仅仅能实现透视 自动瞄准等功能,作弊器的易用性也很差,所有的操作都必须在控制台输入对应命令,一些比较经典的命令例如sv_aim sv_fov等等就是在那个时候深深刻入我的脑海,不一而足。

    毫无疑问,OGC是cs作弊史上的里程碑软件,也是最完善作弊的代表,随着OGC版本的不断更新,变种的增多,现在OGC以及其变种所能实现的功能已经达到“体贴入微”的程度
    具体功能基本有瞄准方式,瞄准部位,射击方式,射击速度,移动速度,自动瞄准角度, 一键激活瞄准,透视视觉效果,地图坐标效果,距离武器标注,声音标注,时间提示,亮度设置,血迹设置,自动购买,自动切换手枪,解除手雷效果,狙击开镜效果取消,瞄准区域放大,显示弹道,保存设置 等等等等。
    OGC是CD为代表的反作弊软件重点针对的作弊器,道高一尺魔高一丈,他们之间版本的升级无异于一场战争。

    作弊的几种人

    1. 纯粹好奇型
    2. 冒充高手型
    3. 泄愤报复型
    4. 理论研究型
    5. 追求快感型


    什么时候你可以开始怀疑某人是cheater?

    1 极高的暴头率

    没人能否认SK队员代表着世界顶级水平,如果你有兴趣,可以统计一下SK比赛中的暴头率,不会超过八成。当某些人肆意超越这个数值的时候。我们就可以有足够理由来怀疑。(此类人有两种可能,一种是开着锁定头部作弊器的作弊菜鸟;一种是国际高手 或者中国顶级高手趁在状态来服务器录暴头demo.谁过年不吃一次饺子?)
      
    2 不可思议的反应

    当一个cser突然看到2个以上的敌人并且敌人不处于同一直线,迅速将敌人全部放倒。如果再加上暴头就更没话说了。(这种情况在比赛或者混战中并不多见,但是一旦出现,证据就很充分)

    3 当你与之面对的时候,就感觉子弹没有停止过命中自己。可以很明显发现他的命中率相当高(同样两种可能: 一种是中级作弊鸟,准星缩定敌人胸部;一种是国内高手正常状态中,我交手过的很多职业选手都可以做到。)

    4 感觉水平相当高,暴头不多。也没有什么穿墙。但是就是杀人和死亡比例相当高。比如3x-x。(三种可能,1。一般选手 正在状态;2。高手 3。作弊骨灰级)

    5 莫明的穿墙 当你和你的队友总是某名奇妙的被对方的某一人穿杀 可以开始怀疑。

    关于作弊的十大误区

    第一,严格意义上来说,使用任何config都不是作弊,对于部分所谓优化的参数,比赛中称之为违规。吃兴奋剂与背后铲人有着本质的区别,就是这个道理。任何config都不能帮你瞄准,都不能帮你指出敌人的位置。所以,cheater与configer要严格区分,作弊者比使用违规参数的人更加可恶。

    第二,总是有很多人很委屈,因为他们被别人冤枉为cheater。其实,你可知道,你没有作弊,但有人说你作弊。这就是传说中最高的表扬!你应该为之自豪!

    第三,作弊器没有罪,有罪的是滥用作弊的人。

    第四,大赛中基本不可能存在外挂作弊的可能性

    第五,没有任何反作弊是万能的。无论你什么时候看到本文,在你看到本文的那个时刻,任何一款最新的反作弊软件都势必有作弊软件可以绕过!

    第六,请相信我,作弊没有快感。

    第七,永远不要问一个作弊嫌疑犯“你是不是作弊了?” 这和问饭店老板“你这鱼新鲜不新鲜啊?”一样可笑。你得到的答案永远没有价值。好好看这篇文章,然后去相信自己的眼睛。

    第八,透明作弊的人会穿墙 但是穿墙的不一定是通明作弊,这是很简单的道理。满世界穿墙的是作弊。偶尔穿墙成功的是高手。

    第九,如果你坚信服务器中有cheater,那么,请不要谩骂 请不要抱怨。立即默默的离开这个server。没有人陪他玩就是对cheater最好的惩罚。

    第十,只有两种人作弊也许不会被人发现。一种是超级高手 做不作弊都杀人 做不作弊都暴头。另外一种是理论研究者,要研究的不仅仅是作弊功能和细节,更有心理学。大言不惭,比如我。前者不屑用作弊,后者没有兴趣去作弊。在服务器碰到这两种人的概率等于你走在大街上被飞机撞到的概率。

    从对比的角度看如何分辨作弊
     
    作弊菜鸟会开180度 90度 自动瞄准 或者很高角度的自动瞄准。如果这家伙瞄着az水下,匪徒木门蹦出来一个,准星艘一下就过去了并且准确命中目标。那就很明显了。不过这样的作弊我不想谈。这样的菜鸟作弊者根本造不成危害。是人都看的出来。
    我主要想说的是如何分辨作弊高手和真正高手的对比。

    关于比分

    高手会杀出高比分,作弊者也会杀出高比分。所以仅仅因为比分高就说某人是cheater是愚蠢的。

    关于瞄准

    对于任何一个cser,有一个强烈的心理暗示,就是愿意将自己的准星瞄准敌人,这说起来没有什么新奇,但是对于透明作弊者呢?这可是一个致命的破绽!当高手在移动中 会尽可能的将准星瞄准建筑物的边缘,力求敌人出现的时候,第一时间杀伤,而一般的透明作弊者呢?当你看他主观视角的时候,会发现他们经常指着墙和障碍物,为什么? 因为你殊不知,他这个时候准星所指,恰恰就是敌人!

    关于意识

    无论什么作弊器,都无法作弊一个人的意识。当一个高比分,高瞄准的人出现,那么两大可能,高手或者cheater,所以是否拥有极佳的意识就成为放之四海而皆准的判断标志!什么是意识?就是头脑。相信我,判断一个人是聪明还是愚蠢 容易得很!凡是嗜好作弊的人真实水平必然不高,枪法可以作弊,但是意识永远永远不能,睿智的走位,合理的节奏是任何一款作弊器所无法达到的。

    关于鼠标速度

    我从未见过鼠标灵敏度超越5的所谓高手。如果这样的高手有,那么降低灵敏度,他将成为更高的高手。鼠标灵敏度越高 越容易辨别是否为cheater。

    关于脚步

    懂得走步的人是cs成手,只懂跑步的人是菜鸟,走步走起来没完没了的是冒充高手,懂得什么时候跑什么时候走的人才是高手。总在危险地段跑步,然后还总“碰巧”碰不到敌人的,是cheater。。。

    关于运气

    好实力带来好运气,高手一样可以180度转身暴头,高手一样可以闪暴,高手一样可以穿射暴头。所以不要以偶然情况来判断一个人是高手还是cheater。但是一个总是拥有“好运气”的人一定是cheater。。。。。

    关于手枪

    看准星!刨除后坐力因素,如果左星 和右星不上移 基本保持不动。可以怀疑作弊。如果上移了 或者下移了,基本可以排除缩定敌人作弊的可能。另外需要说明的是 左星右星基本不动 国内高手也可作到。不过他们会不考虑准星 而只考虑弹着点。那样准星还是会动。

    关于主枪

    连射的时候如果第一枪开出后,准星相当平滑的跟着敌人走。我们有理由怀疑他!如果连发中第一枪(注意 是第一枪)没有击中对手。而第二枪却总是命中。或者说第一枪瞄歪了,第二枪却立刻调整好了。很有可能作弊!(高手除外)如果敌人突然出现 第一枪总是命中。(注意 是总是命中) 很有可能作弊!

    关于命中率

    高手会追求首枪命中率,其余子弹会通过自然的拉枪来实现命中,一般点射的时候通常为2-4为一组,连打n组的时候,必然会有相当数目的子弹偏离,而作弊者不会!归根结蒂,点扫结合,高命中率却又有失误率才是高手的标志!枪枪命中的永远是cheater。

    关于AWP

    如果用awp拿着awp满世界走还不换手枪的,还能打出高比分是作弊!(在1。6 cs2738以上版本此规则不太适用)因为作弊器中可以屏蔽开镜的黑色边缘 可以让视野与平常无区别。作弊的一直拿着awp 有安全感!正常的awper在安全地带行进不会举着awp!哪怕是有延迟的1.6。大角度甩狙 很有可能作弊。一般顶级高手都可以作到大角度甩。但是命中率也不是很高。需要状态。如果一个家伙动不动就30度以上的甩 而且总击中 必是作弊无疑。 跳狙的人。。。。作弊可能性比较小!因为作弊器没有跳狙的功能。开瞄准作弊的人不会跳狙击,那样反而影响命中率。所以,跳狙多半是比较成熟的awper。(在这里再次为跳狙平反,没有任何一款作弊器有”空中“开枪并且杀敌的功能!!现在没有将来也没有!)大多作弊者较少选择awp,尤其是有一定经验的作弊者,因为awp会使他们暴露,为什么?因为你一旦锁定了敌人头部,那么awp会枪枪暴头,那将是一个很尴尬的恐怖。

    关于暴头

    没有高手追求awp暴头,高手追求的是尽最大可能杀伤敌人保存自己,暴头仅仅是其中办法之一。使用瞄准头部的cheater都是一场赌博。

    关于射击

    高手杀伤敌人,如果3发子弹击毙对手,那么他可能会打出4-5发子弹,因为人的反映有一个限度。当那些惜弹如金的人出现,多半为cheater。

    关于camper

    作弊者极少camper,道理很简单,他们知道敌人在那里。就算没有开透视,他们也极少camper。因为他们是强者,他们会抓紧时间出去抢人。而高手则不然,会愿意在恰当的时间静静的蹲在恰当的地点


    看完本文 请再看一次网络上广泛流传的某单挑demo 是否为作弊 你将会有你自己的答案!

    我所说的一切都不是绝对的,相信一个超级高手完全可以作到和作弊一样的效果,比如element。
    希望修订一篇老文 能够给大家启发,大浪淘沙,始见真金,共同提高cser自身素质,让作弊尽早从纯洁的游戏中消亡。
    让cs的天空 明亮安详。
  • :?
    :!
    “‘……’”
    (、)·《,》
    ;——

    上面这些符号是什么?你大概会认为是有人乱打一气的东西吧。有人说它们就是一部小说,你会信吗?

    现为华北煤炭地质作家协会主席、山西作协会员的中国作家胡文亮(见图片),历时一年创作出世界第一篇无字小说《。》同时,作者准备用人民币14万元悬赏小说破译者。

    据胡文亮介绍,这本书“内容高潮迭起,情节曲折动人讲述的是一个缠绵悱恻的爱情故事。”他说目前已经有20个人来破解他的这部小说,但还没有让他满意的。

    大家也来试试吧,也许你能领走14万元的奖金也说不定呢?

  • 第八章 

    天王加冕 龙争虎斗领风骚

     1992年初,歌星从唱片公司跳槽现象,首先成为圈内外人士的话题。在新一轮乐坛博杀开始之前,歌手们为什么都急于寻找新的“婆家”呢?

      首先,在唱片销售竞争越来越激烈的情况下,唱片公司之间的竞争也不断加剧,故他们往往主动出击找实力歌星加盟。

      就歌手而言,跳槽也有自身的理由。有的公司实力不如人,对于歌星的“包装”就要起到重大的影响。而“包装”的重要性是从所周知的。还有极少一部分歌手跳槽,是因为内部矛盾,比如公司厚此薄彼,歌手与老板结怨等,都可能使合约到期之后的歌手拍拍屁股走人。

      最引人注目的是刘德华的跳槽,他从宝丽金跳到了另一家大的唱片公司华纳公司。刘德华为什么要跳槽?据圈内人士分析,可能是从自己发展更有利这一点考虑的。在宝丽金公司中,大牌歌星云集,论唱歌天赋和实力,他显然逊于学友,从偶像派这一点看他也...